Grautier
Größe: 1,30 bis 1,50 Schritt (ohne Schwanz); 1,10 bis 1,70 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 250 bis 450 Stein
MU 12 KL 12 (t) IN 14 CH 12 FF 10 GE 13 KO 15 KK 15
LeP 45 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK –1 ZK 1 GS 11
Tritt: AT 8 TP 1W6+3 RW kurz
Biss: AT 12 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine / (empfohlen: Störrisch)
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Tritt), Zu Fall bringen (Tritt)
Talente: Einschüchtern 4, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 11, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 6, Verbergen 3, Willenskraft 12
Anzahl: 1 oder 2W6+2 (Herde)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 180 Rationen Fleisch, Fell (4 Silbertaler)
Kampfverhalten: Grautiere meckern gerne und beißen, wenn sie irritiert sind. In einen echten Kampf lassen sie sich jedoch nicht ohne Grund verwickeln, sofern sie stattdessen irgendwie fliehen können.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte; Wenn der Nachwuchs oder eine enge Bezugsperson bedroht ist, kämpfen sie bis zum Tod.
Schmerz +1 bei: 34 LeP, 22 LeP, 11 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Grautiere sind stur und meinen, alles besser zu wissen. Wenn sie keine Lust haben, sich zu bewegen, bewegen sie sich auch nicht.
- QS 2: Süße Wurzeln riechen Grautiere schon aus mehreren Schritt Entfernung. Bis sie den Leckerbissen ausgescharrt und verspeist haben, werden sie alle Befehle ignorieren.
- QS 3+: Ohne große Herde oder zahlreiche Bezugspersonen wird selbst ein junges, munteres Grautier in wenigen Wochen dahinsiechen.
Jagd: 0
Sonderregeln:
Packesel: Grautiere können ein Gewicht von bis zu 120 Stein tragen.
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 38