Goblin
Größe: 1,40 bis 1,60 Schritt Körpergröße
Gewicht: 40 bis 60 Stein
MU 10 KL 10 IN 13 CH 13 FF 14 GE 15 KO 12 KK 11
LeP 24 AsP – KaP – INI 13+1W6 AW 8 SK –1 ZK 0 GS 8
Waffenlos: AT 11 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz
Dolch: AT 12 PA 8 TP 1W6+2 RW kurz
Säbel: AT 10 PA 7 TP 1W6+3 RW mittel
Holzspeer: AT 10 PA 7 TP 1W6+2 RW lang
Knüppel: AT 9 PA 3 TP 1W6+2 RW mittel
Kurzbogen: FK 9 LZ 1 TP 1W6+4 RW 10/50/80
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör), Kälteresistenz / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier)
Sonderfertigkeiten: Finte I
Talente: Einschüchtern 4, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 7, Überreden 3, Verbergen 7, Willenskraft 1
Anzahl: 1 oder 2W6+2 (Goblinbande) oder 3W20+20 (Goblinsippe)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Kampfverhalten: Abseits ihrer Heimat sind Goblins oft Wegelagerer und Räuber. Goblins versuchen, Kämpfe zu vermeiden und ihr Gegenüber durch Drohungen einzuschüchtern. Müssen sie dennoch zu Gewalt greifen, bevorzugen sie Bögen oder Speere.
Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50 % der LeP oder Tod bzw. Flucht des Anführers)
Schmerz +1 bei: 18 LeP, 12 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger
Publikationen:
Aventurische Meisterschaften, Seite 213
Aventurischer Almanach, Seite 151
Das Erbe der Theaterritter, Seite 33