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Was ist die Summe aus 7 und 8?

Goblin

Größe: 1,40 bis 1,60 Schritt Körpergröße

Gewicht: 40 bis 60 Stein

MU 10  KL 10  IN 13  CH 13 FF 14  GE 15  KO 12  KK 11

LeP 24  AsP  KaP  INI 13+1W6 AW 8  SK –1  ZK 0  GS 8

Waffenlos: AT 11  PA 6  TP 1W6+1  RW kurz

Dolch: AT 12  PA 8  TP 1W6+2  RW kurz

Säbel: AT 10  PA 7  TP 1W6+3  RW mittel

Holzspeer: AT 10  PA 7  TP 1W6+2  RW lang

Knüppel: AT 9  PA 3  TP 1W6+2  RW mittel

Kurzbogen: FK 9  LZ 1  TP 1W6+4  RW 10/50/80

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör), Kälteresistenz / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier)

Sonderfertigkeiten: Finte I

Talente: Einschüchtern 4, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 7, Überreden 3, Verbergen 7, Willenskraft 1

Anzahl: 1 oder 2W6+2 (Goblinbande) oder 3W20+20 (Goblinsippe)

Größenkategorie: mittel

Typus: Kulturschaffender, humanoid

Kampfverhalten: Abseits ihrer Heimat sind Goblins oft Wegelagerer und Räuber. Goblins versuchen, Kämpfe zu vermeiden und ihr Gegenüber durch Drohungen einzuschüchtern. Müssen sie dennoch zu Gewalt greifen, bevorzugen sie Bögen oder Speere.

Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50 % der LeP oder Tod bzw. Flucht des Anführers)

Schmerz +1 bei: 18 LeP, 12 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger

Publikationen:
Aventurische Meisterschaften, Seite 213
Aventurischer Almanach, Seite 151
Das Erbe der Theaterritter, Seite 33