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Gletscherwurm

Größe: 5,00 bis 7,00 Schritt Schulterhöhe; 6,50 bis 7,00 Schritt Flügelspannweite

Gewicht: 1.500 bis 1.800 Stein

MU 17 KL 13 IN 13 CH 15 FF 10 GE 17 KO 23 KK 28

LeP 350 AsP 50 KaPINI 17+1W6

VW 9 SK 6 ZK 10 GS 12/20 (an Land / in der Luft)

Biss: AT 14 TP 2W6+10 RW lang

Pranke: AT 16 TP 2W6+8 RW lang

Schwanz: AT 15 TP 2W6+6 RW lang

Trampeln: AT 12 TP 2W6+12 RW kurz

Frosthauch: FK 14 LZ 1 TP 1W6 SP RW 5/15/25

RS/BE: 5/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)

Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Pranke, Schwanz), Flugangriff (Biss, Pranke, Schwanz), Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (Biss, Pranke, Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz)

Talente: Fliegen 12 (17/13/17), Körperbeherrschung 8 (17/17/23), Kraftakt 14 (23/28/28), Selbstbeherrschung 14 (17/17/23), Sinnesschärfe 12 (17/13/13), Verbergen 2 (17/13/17), Einschüchtern 15 (17/13/15), Menschenkenntnis 8 (13/13/15), Willenskraft 12 (17/13/15), Magiekunde 8 (13/13/13), Handel 10 (13/13/15)

Zauber: Adlerauge 15 (13/13/10), Bannbaladin 13 (17/13/15), Nebelwand 16 (17/13/15), Silentium 12 (13/10/28) und weitere (jeweils in der Tradition der Drachen); Gletscherwürmer können vor allem auf Zauber der elfischen Tradition zurückgreifen, im Regelfall haben sie darin einen FW von 15.

Größenkategorie: riesig

Typus: Drache, nicht humanoid

Beute: 800 Rationen Fleisch (ungenießbar), Drachenschuppen (750 Silbertaler), Trophäe (Zähne, 100 Silbertaler; Drachentränen, 50 Silbertaler; Drachenspeichel, 25 Silbertaler; Drachenblut, 150 Silbertaler; Karfunkel, 3.000 Silbertaler)

Anzahl: 1 oder 2 (bei der Paarung)

Kampfverhalten: Ein Gletscherwurm greift vor allem im Flug an. Seine Magie setzt er selten ein, dafür liebt er es zu sehr, sich körperlich mit seinen Gegnern auseinanderzusetzen.

Flucht: Gletscherwürmer fliehen nicht, eventuell sind sie aber bereit, einen taktischen Rückzug zu erwägen.

Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer):

  • QS 1: Ein Gletscherwurm ist eine gefährliche Drachenart, die böse und magiebegabt ist. Er hat zunächst die Form einer Raupe.
  • QS 2: Er kann kein Feuer speien, aber dafür machen ihm weder Eis noch Flammen etwas aus.
  • QS 3+: Gletscherwürmer sind mit Frostwürmern, einer anderen Eisdrachenart, verfeindet. Angeblich soll die Schwarzelfe Pardona diese Wesen mittels finsterer Magie erschaffen haben. Zum Glück setzen Gletscherwürmer ihre Zauberkräfte nur selten ein.

Sonderregeln:

*) Frosthauch: Der Gletscherwurm kann seinen Frosthauch insgesamt zehnmal am Tag einsetzen. Dieser richtet sich gegen maximal drei Ziele pro Anwendung, die maximal 3 Schritt voneinander entfernt sein dürfen. Man kann den Angriff nur mit einem Schild parieren oder ausweichen.

Empfindliche Stelle: An einigen Stellen hat der Gletscherwurm weniger RS: An den Flügeln und am Halsansatz RS 2; am Hals RS 3; am Bauch RS 4. Das zielgenaue Treffen dieser Zonen wird als Fokusregel Stufe I (Trefferzonen) im Aventurischen Kompendium vorgestellt.

Immunität gegen Eismagie: Zauber, die negative Auswirkungen durch Eiskomponenten aufweisen, können Gletscherwürmern nichts anhaben.

 

Gletscherwurmraupe

Größe: 5,00 bis 7,00 Schritt Länge

Gewicht: 500 bis 700 Stein

MU 12 KL 8 IN 12 CH 10 FF 10 GE 12 KO 16 KK 16

LeP 100 AsPKaPINI 12+1W6 VW 6 SK 2 ZK 2 GS 6

Biss: AT 12 TP 2W6+2 RW lang RS/BE 2/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Biss)

Talente: Klettern 10 (12/12/16), Körperbeherrschung 4 (12/12/16), Kraftakt 7 (16/16/16), Selbstbeherrschung 7 (12/12/16), Schwimmen 0 (12/16/16), Sinnesschärfe 6 (8/12/12), Verbergen 2 (12/12/12), Einschüchtern 6 (12/12/10), Willenskraft 5 (12/12/12)

Zauber: keine

Größenkategorie: groß

Typus: Drache, nicht humanoid

Beute: keine

Anzahl: 1

Kampfverhalten: Gletscherwurmraupen greifen nur an, wenn ihnen jemand zu nahe kommt und kleiner ist als sie selbst. Oder wenn sie Hunger haben.

Flucht: Verlust von 50% der LeP

Publikation:
Aventurisches Bestiarium, Seite 28