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Was ist die Summe aus 1 und 6?

Gargyl

Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt Körpergröße; 1,50 bis 2,50 Schritt Flügelspannweite (je nach Form des Gargyl sind auch stark abweichende Werte möglich)

Gewicht: 400 bis 600 Stein (je nach Form des Gargyl sind auch stark abweichende Werte möglich)

MU 14 KL 8 IN 11  CH 11

FF 10 GE 12 KO 18 KK 18

LeP 50            AsP –  KaP –             INI 13+1W6

AWSK –1 ZK 4   GS 8/10 (an Land / in der Luft)       

Klauen:          AT 15 PA 7   TP 1W6+4     RW mittel

RS/BE 4/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II

Sonderfertigkeiten: Zu Fall bringen (Klauen)

Talente: (Fliegen 10 (14/11/12), falls geflügelter Gargyl), Klettern 13 (14/12/18), Körperbeherrschung 6 (12/12/18), Kraftakt 10 (18/18/18), Schwimmen 0 (12/18/18), Selbstbeherrschung 10 (14/14/18), Sinnesschärfe 7 (8/11/11), Verbergen 10 (14/11/12), Einschüchtern 8 (14/11/11), Willenskraft 11 (14/11/11)

Anzahl: 1 oder 1W6+3 (Gruppe)

Größenkategorie: mittel

Typus: übernatürliches Wesen, humanoid, manchmal auch nicht humanoid

Beute: keine (Gargyl zerfällt nach dem Tod zu Stein; eventuell alchimistische Ingredienzien)

Kampfverhalten: Gargyle jagen fast alle lebendigen Wesen, da sie deren Lebenskraft benötigen. Meist tarnen sie sich reglos als Wasserspeier, um aus dem Hinterhalt und bei Dunkelheit anzugreifen. Haben sie ihr Opfer getötet, beginnen sie damit, ihm Lebenskraft zu entziehen.

Flucht: individuell nach Gargyl

Magiekunde:

#QS 1: Gargyle sind belebte Wasserspeier. Sie werden nicht natürlich geboren, sondern nur durch Magie erschaffen.

#QS 2: Kaum ein Gargyl lässt sich verwandeln, aber sie sind leicht durch Magie zu beherrschen.

#QS 3+: Es soll Gargyle geben, die es gut mit den Menschen meinen, aber andere sind genauso bösartig wie sie aussehen.

Sonderregeln:

Schleichende Versteinerung: Für jeweils 10 volle Lebensjahre erhält ein Gargyl folgende Abzüge auf seine Werte: –1 AT, –1 INI (bis zu einem Minimum von jeweils 1). Dafür erhält er auch folgende Verbesserungen: +1 RS, +1 TP, +1 Verbergen (sich Verstecken) (bis zu einem Maximum von +10). Alle 30 Jahre sinkt die GS zudem um 1. Sinkt die GS auf 0, so erhält der Gargyl den Status Versteinert.

Immunität gegen Merkmal Verwandlung und Hellsicht: Gargyle sind immun gegen Zauber mit den Merkmalen Verwandlung und Hellsicht. Wird ein entsprechender Zauber gegen einen Gargyl gewirkt, gilt er als misslungen.

Anfälligkeit gegen Merkmal Einfluss: Gargyle sind besonders anfällig gegen Zauber mit dem Merkmal Einfluss. Gegen Zauber mit diesem Merkmal besitzt ein Gargyl nur eine SK von –3.

Publikation(en):
Eiserne Flammen, Seite 119