Feste Golemiden (mittel / groß* / riesig*)
Größe: 1,60/2,20/4,00 bis 2,10/3,00/9,00 Schritt
Gewicht: 60/200/1.500 bis 150/350/10.000 Stein
MU 18/18/18 | KL 7/7/7 | IN 11/11/11 | CH 11/11/11 |
FF 11/9/7 | GE 12/10/8 | KO 22/27/30 | KK 18/22/26 |
LeP 80/120/180 | AsP - | KaP - | INI 11+1W6/8+1W6/6+1W6 |
VW 6/6/1 | SK 4/4/4 | ZK 4/6/7 | GS 4/3/2 |
Waffenlos: AT 11/9/8 TP 2W6+3 / 2W6+7 / 2W6+11 RW mittel / lang / lang
Trampeln*: AT 5/4 TP 3W6+11 / 3W6+15 RW kurz / kurz
RS/BE: 4/0 / 4/0 / 4/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos) / Hammerschlag (Waffenlos), Mächtiger Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Waffenlos) / Hammerschlag (Waffenlos), Mächtiger Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Waffenlos)
Talente: Einschüchtern 7/10/14, Körperbeherrschung 4/2/2, Kraftakt 11/14/17, Selbstbeherrschung 18/18/18, Sinnesschärfe 3/3/3, Verbergen 6/3/0, Willenskraft 8/8/8
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel/groß/riesig
Typus: Golemid, humanoid oder nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: 0/–2/–4
Erschaffungskomplexität: primitiv
Beute: Material je nach Art
Kampfverhalten: greift ohne Taktik den erstbesten Gegner an
Flucht: flieht nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Golemiden sind durch Magie belebte Kreaturen.
# QS 2: Golemiden sind das elementare Gegenstück zu den dämonisch beseelten Golems.
# QS 3+: Je nach Material sind Golemiden anders beschaffen. Golemiden aus festen Stoffen sind deutlich härter und widerstandsfähiger als Golemiden aus weichen Materialien. Dafür sind sie träge und langsamer.
Sonderregeln:
Kieselgolemid: zusätzlich Halbformlos: Der Körper des Golemiden ist leicht formbar, sodass er nach Meisterentscheid durch größere Ritzen, die etwa 2-4 Halbfinger groß sind, hindurchpasst; bei jedem Angriff +1W3 RS
Erdsteingolemid: zusätzlich Regeneration I; +1 RS
Quarzgolemid: zusätzlich +2 TP
Alle festen Golemiden:
Feuerimmunität: Die festen Golemiden sind immun gegen Feuerschaden und nicht brennbar.
Golemiden-Regeln: Für feste Golemiden gelten die allgemeinen Golemiden-Regeln.
Anmerkung(en):
# Wertekasten gilt z. B. für Kiesel-, Erdstein- und Quarzgolemiden
# Die verschiedenen Angaben (Trennzeichen "/") beziehen sich auf die entsprechende Größenkategorie. Bei * werden nur die markierten Größenkategorien angegeben.
Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 83