Falke
Größe: 0,60 bis 1,00 Schritt Körpergröße; 1,40 bis 1,60 Schritt Flügelspannweite
Gewicht: 1,3 bis 1,6 Stein
MU 12 KL 12 (t) IN 14 CH 14 FF 12 GE 15 KO 10 KK 11
LeP 10 AsP – KaP – INI 16+1W6 VW 10 SK –2 ZK –2 GS 4/16 (an Land / in der Luft)
Schnabel und Klauen: AT 16 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Zufluchtsfinder) / keine
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Schnabel und Klauen), Flugangriff (Schnabel und Klauen), Kampfreflexe I+II, Verbessertes Ausweichen I+II
Talente: Einschüchtern 4, Fliegen 14, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 17, Verbergen 8, Willenskraft 7
Anzahl: 1 oder 2 (Paar)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 1 Ration Fleisch, Trophäe (Federn, 2 Silbertaler)
Kampfverhalten: Falken greifen menschengroße Wesen gelegentlich an, wenn diese sich dem Horst der Vögel bis auf 100 Schritt nähern. Sobald die Bedrohung sich aus dieser Zone um den Horst herum entfernt hat, lässt der Vogel von seinen Angriffen ab. Er stürzt sich mit seinen Klauen auf das Opfer und pickt bei Kontakt mit seinem Schnabel auf den Gegner ein. Dann erhebt er sich und greift 2 KR später wieder an.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 8 LeP, 5 LeP, 3 LeP, 2 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Falken sind hervorragende Jagdvögel, aber es ist schwer, sie auszubilden.
- QS 2: In Wäldern und Bergen kommt es häufiger vor, dass Reisende von einem Falken angegriffen werden, da sie sich aus Versehen seinem Horst genähert haben.
- QS 3+: Wenn man sich vom Horst des Falken entfernt, lässt er von seinen Angriffen ab.
Jagd: –2
Publikation(en):
Aventurische Tiergefährten, Seite 63
Aventurische Magie III, Seite 212