Elenviner Vollblut
Größe: 2,30 bis 2,80 Schritt lang; 1,60 bis 1,80 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 450 bis 550 Stein
MU 11 KL 11 (t) IN 12 CH 13 FF 8 GE 14 KO 22 KK 24
LeP 70 AsP – KaP – INI 14+1W6 VW 7 SK 0 ZK 0 GS 14
Tritt: AT 16 TP 1W6+6 RW mittel
Biss: AT 13 TP 1W6+2 RW kurz
Niederreiten: AT 15 TP 2W6+4 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Sprungsicher, (empfohlen: Schnell) / (empfohlen: Nervös)
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag, (empfohlen: Trittsicher (Gelände des Ausbildungsorts))
Talente: Einschüchtern 3, Klettern (keine Probe erlaubt; Pferde können nicht klettern), Körperbeherrschung 5, Kraftakt 8, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 6, Verbergen 1, Willenskraft 3 Anzahl: 1 oder 2W6+2 (Herde)
Größenkategorie: groß
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 300 Rationen Fleisch, Fell (23 Silbertaler)
Kampfverhalten: Elenviner Vollblüter flüchten immer, solange sie keine gegenteiligen Befehle erhalten. Können sie nicht fliehen oder werden sie erschreckt, treten sie nach vorne oder hinten aus. Sie ziehen es vor zu treten und beißen nur, wenn ihr Gegner sich ohnehin direkt vor ihrem Maul befindet.
Flucht: siehe Kampfverhalten
Schmerz +1 bei: 49 LeP, 33 LeP, 16 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (domestizierte Tiere):
- QS 1: Elenviner Vollblüter treten im Schreck oft aus, weshalb man sich ihnen langsam und nicht von hinten nähern sollte.
- QS 2: Sie werden gerne verwöhnt und merken sich die Gesichter der Leute, die sie für harte Arbeit ausgiebig belohnen.
- QS 3+: Elenviner Vollblüter mögen Katzen nicht besonders und scheuen in deren Nähe. Interessanterweise wird diese Abneigung durch Katzen nicht erwidert.
Jagd: –2
Sonderregeln:
Packesel: Elenviner Vollblüter können ein Gewicht von bis zu 160 Stein tragen.
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 40