Elch
Größe: 2,00 bis 2,40 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 750 bis 850 Stein
MU 12 KL 10 (t) IN 12 CH 12 FF 11 GE 12 KO 17 KK 16
LeP 60 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 6 SK 0 ZK 2 GS 15
Stoß: AT 10 TP 1W6+4 RW kurz
Überrennen: AT 9 TP 2W6+3 RW mittel
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Überrennen (Überrennen), Zu Fall bringen (Stoß)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 1, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 11, Schwimmen 10, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Verbergen 6, Willenskraft 7
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Herde)
Größenkategorie: groß
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 400 Rationen Fleisch, Fell (10 Silbertaler), Trophäe (Geweih, 10 Silbertaler)
Kampfverhalten: Elche fliehen zunächst bei Bedrohung. Nur wenn sie in die Enge getrieben werden oder ein Jungtier schützen müssen, versuchen sie, sich mit Stößen zu verteidigen, bis sich eine Möglichkeit zur Flucht bietet.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 45 LeP, 30 LeP, 15 LeP, 5 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Elche können in der Brunftzeit sehr aggressiv reagieren.
- QS 2: Elche sind exzellente Schwimmer. Manchmal wirken sie beim Auftauchen aus kleinen Tümpeln wie Ungeheuer, da sich Pflanzenteile in ihrem Geweih verfangen.
- QS 3+: Die Tiere sind vorsichtig, aber dennoch neugierig und verfressen, sodass sie sich bis in menschliche Dörfer vorwagen, um dort nach Nahrung zu suchen.
Jagd: –2
Sonderregeln:
Packesel: Elche können ein Gewicht von bis zu 150 Stein tragen.
Reittier: Elche können als Reittiere ausgebildet und geritten werden.
Publikationen:
Das Erbe der Theaterritter, Seite 31
Aventurische Tiergefährten, Seite 72