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Drache des Wassers

Größe: 8,00 bis 11,00 Schritt
Gewicht: 3.000 bis 6.000 Stein

MU 16 KL 14 IN 15 CH 15
FF 12 GE 17 KO 28 KK 36
LeP 800 AsP 40 KaP - INI 18+1W6
VW 10 SK 8 ZK 10 GS 14/22 (am Boden und in der Luft / im Wasser)


Biss: AT 15 TP 2W6+8 RW lang
Pranke: AT 16 TP 2W6+7 RW lang
Schwanz: AT 14 TP 2W6+8 RW lang
Trampeln: AT 10 TP 2W6+8 RW kurz
Wasserstrahl: FK 16 LZ 1 TP 1W6+6 TP + Status Liegend RW 5/10/20

RS/BE: 6/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)

Vorteile/Nachteile: Wasserlebewesen

Sonderfertigkeiten: Finte I+II (Biss, Pranke, Schwanz), Flugangriff (Biss, Pranke, Schwanz), Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Kampfreflexe I+II, Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (Biss, Pranke, Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz), Unterwasserkampf

Talente: Einschüchtern 12, Fliegen 10, Handel 8, Körperbeherrschung 15, Kraftakt 14, Magiekunde 11, Menschenkenntnis 7, Selbstbeherrschung 11, Schwimmen 16, Sinnesschärfe 14, Verbergen 8, Willenskraft 12

Zauber: Adlerauge 11, Aquasphaero 18, Nebelwand 10, Salander 10 und weitere (jeweils in der Tradition der Drachen); Drachen des Wassers können vor allem auf Zauber der elfischen und gildenmagischen Tradition und viele Zauber der Merkmale Elementar (Wasser) und Verwandlung zurückgreifen, im Regelfall haben sie darin einen FW von 15

Anzahl: 1 oder 2 (Paarungszeit)
Größenkategorie: riesig
Typus: Drache, nicht humanoid
Beute: 800 Rationen Fleisch (ungenießbar), Drachenschuppen (750 Silbertaler), Trophäe (Zähne, 100 Silbertaler; Drachentränen, 50 Silbertaler; Drachenspeichel, 25 Silbertaler; Drachenblut, 150 Silbertaler; Karfunkel, 3.000 Silbertaler)
Kampfverhalten: Drachen des Wassers greifen meistens aus dem Wasser an. Sie benutzen sowohl ihre Magie als auch die zerstörerische Wirkung ihres Wasserstrahls und ihren Körper als Waffe.
Flucht: Drachen des Wassers fliehen nicht, eventuell sind sie aber bereit, einen taktischen Rückzug zu erwägen.
Schmerz +1 bei: 600 LeP, 400 LeP, 200 LeP, 5 LeP oder weniger

Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer):
# QS 1: Drachen des Wassers leben vor allem in den Ozeanen rund um Aventurien.
# QS 2: Drachen des Wassers können fliegen, auch wenn es kaum Beobachtungen dazu gibt.
# QS 3+: Drachen des Wassers verbergen ihre Horte in untermeerischen Höhlen.


Sonderregeln:

*) Wasserhauch: Der Drache des Wassers kann seinen Wasserhauch insgesamt zehnmal am Tag einsetzen. Dieser richtet sich gegen maximal 3 Ziele pro Anwendung, die maximal 3 Schritt voneinander entfernt sein dürfen. Man kann den Angriff nur mit einem Schild parieren oder ausweichen.

Empfindliche Stelle: An einigen Stellen hat der Drache des Wassers weniger RS, dafür ist aber die AT erschwert, um ihn dort zu treffen: An den Flügeln und am Halsansatz RS 3 (AT –6); am Hals RS 4 (AT –4).

Immunität gegen Wassermagie: Zauber, die negative Auswirkungen durch Wasserkomponenten aufweisen, können Drachen des Wassers nichts anhaben.

Wasserlebewesen: Wasserlebewesen können unter Wasser atmen. Außerdem können sie sich darin mit Leichtigkeit fortbewegen, da es sich um ihr natürliches Element handelt. Sie müssen keine Proben ablegen, um nicht zu ertrinken.

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 77