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Drache des Erzes

Größe: 10,00 bis 15,00 Schritt
Gewicht: 5.000 bis 12.000 Stein

MU 17 KL 13 IN 16 CH 14
FF 10 GE 8 KO 50 KK 60
LeP 1.200 AsP 32 KaP - INI 12+1W6
VW 3 SK 6 ZK 13 GS 9


Biss: AT 12 TP 2W6+14 RW lang
Pranke: AT 13 TP 2W6+14 RW lang
Schwanz: AT 11 TP 2W6+12 RW lang
Trampeln: AT 8 TP 3W6+18 RW kurz
Steinatem: FK 12 LZ 1 TP 1W6+4 RW 5/15/25

RS/BE: 6+1W6 (je nach Material)/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Kampfreflexe I+II; Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (Biss, Pranke, Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz)

Talente: Einschüchtern 16, Handel 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 18, Magiekunde 10, Menschenkenntnis 3, Selbstbeherrschung 16, Sinnesschärfe 10, Verbergen 2, Willenskraft 14

Zauber: Adlerauge 11, Objectofixo 10, Steinwand 18, Stillstand 10 und weitere (jeweils in der Tradition der Drachen); Drachen des Erzes können vor allem auf Zauber der elfischen und gildenmagischen Tradition und viele Zauber der Merkmale Elementar (Erz), Objekt und Temporal zurückgreifen, im Regelfall haben sie darin einen FW von 15

Anzahl: 1 oder 2 (Paarungszeit)
Größenkategorie: riesig
Typus: Drache, nicht humanoid
Beute: 800 Rationen Fleisch (ungenießbar), Drachenschuppen (750 Silbertaler), Trophäe (Zähne, 100 Silbertaler; Drachentränen, 50 Silbertaler; Drachenspeichel, 25 Silbertaler; Drachenblut, 150 Silbertaler; Karfunkel, 3.000 Silbertaler)
Kampfverhalten: Da sie flugunfähig sind, greifen Drachen des Erzes ausschließlich vom Boden aus an. Sie benutzen sowohl ihre Magie als auch die zerstörerische Wirkung ihres Steinatems und ihren Körper als Waffe.
Flucht: Drachen des Erzes fliehen nicht, eventuell sind sie aber bereit, einen taktischen Rückzug zu erwägen.
Schmerz +1 bei: 800 LeP, 600 LeP, 300 LeP, 5 LeP oder weniger

Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer):
# QS 1: Drachen des Erzes gehören zu den größten Drachen Deres. Der Schuppenpanzer einiger Exemplare ist nahezu undurchdringbar.
# QS 2: Drachen des Erzes sollen ein Gespür für Erz-vorkommen und Erzadern besitzen, sodass es sich lohnt, in ihrer Nähe nach wertvollen Metallen zu suchen.
# QS 3+: Drachen des Erzes sind in ihren Entscheidungen sehr langsam. Es kann Monate dauern, bis sie eine solche treffen.


Sonderregeln:

*) Steinatem: Der Drache des Erzes kann seinen Steinatem insgesamt zehnmal am Tag einsetzen. Dieser richtet sich gegen maximal 3 Ziele pro Anwendung, die maximal 3 Schritt voneinander entfernt sein dürfen. Man kann den Angriff nur mit einem Schild parieren oder ausweichen.

Immunität gegen Erzmagie: Zauber, die negative Auswirkungen durch Erzkomponenten aufweisen, können Drachen des Erzes nichts anhaben.

Publikation(en):
Aventurisches Elementarium, Seite 69