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Dharai

Größe: unterschiedlich

Gewicht: keines

MU 20 KL 8 IN 10 CH 12 FF 13 GE 14 KO 30 KK 36

LeP 200 AsP – KaP – INI 4+1W6VW 1 SK 5 ZK 5 GS 4

Tentakel: AT 8 TP 1W6+4 RW je nach Bedarf kurz bis lang

RS/BE: 3/0

Aktionen: 2

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Tentakel)

Talente: Einschüchtern 12, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 11, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung – (Probe gelingt automatisch), Sinnesschärfe 8, Verbergen 2, Willenskraft – (Probe gelingt automatisch)

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, Lolgramoth), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –3

Beute: keine

Kampfverhalten: Dharai kämpft nur, wenn er angegriffen wird oder sein Beschwörer dies durch einen Dienst wünscht. Dann versucht Dharai seinen Gegner in den Klammergriff zu nehmen und ihn dann zu zerreißen.

Flucht: Dharai flieht nicht

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Der Dharai ist ein Dämon, ein Schleimklumpen, der an eine Riesenamöbe erinnert.

# QS 2: Der Dharai wird für Lastaufgaben gerufen, denn er ist unglaublich stark und kann, wenn auch langsam, fast jedes Gewicht bewegen.

# QS 3+: Der Dharai ist kein guter Kämpfer, dafür ist er zu langsam und unbeweglich, aber wenn er dich ergriffen hat, gibt es kaum ein Entkommen. Wenn du dich mit Riesenamöbenschleim eingeschmiert hast, kannst du aber vielleicht noch entkommen (Probe auf Kraftakt (Ziehen und Zerren) beim Klammergriff ist um 1 erleichtert).

Sonderregeln:

Formlos: Der Körper des Dharai ist so formbar, dass er selbst durch einen Türspalt oder ein dichtes Gitter hindurchpasst.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Dharai ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen der Travia. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Gottheiten mit dem Aspekt Heim ein.

Traghilfe: Ein Dharai kann ein Gewicht bis zu 5.000 Stein mit dem Dienst Arbeit bewegen.

Zerreißen: Befindet sich ein Gegner im Klammergriff des Dharai, verdreifacht sich der Schaden (also üblicherweise 3W6+12 TP).

Dämonen-Regeln: Für den Dharai gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite  355).

Beschwörungsname: Dharai / Dharayim

Beiname: Der Unförmige und Vielformbare

Domäne: Thezzphai

Wesenstypus: 2-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 55
Aventurisches Bestiarium II Seite 19