KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 3 und 9?

Darkha

Größe: 1,20 bis 1,30 Schritt Körpergröße

Gewicht: kein Gewicht

MU 14 KL 10 IN 12 CH 11

FF 12 GE 14 KO 10 KK 11

AW 7 SK 2 ZK 3 GS 11

LeP 15 AsP 16 KaPINI 17+1W6

Krallen: AT 12 PA 3 TP 1W6+1 RW kurz

Biss: AT 10 PA 6 TP 1W6+2 RW kurz

Darkha-Dolch: AT 11 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz

Darkha-Speer: AT 9 PA 7 TP 1W6+3 RW mittel

RS/BE: 1/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Krallen), Finte I (Krallen, Biss, Darkha-Dolch), Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 7, Klettern 7, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 4, Sinnesschärfe 9, Verbergen 11, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Corpofesso 8

Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: klein

Typus: Dämon (niederer, Belhalhar), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –1

Beute: keine

Kampfverhalten: Darkhahim versuchen zunächst ihre Gegner mit einem CORPOFESSO zu schwächen und Schmerzen zu verursachen, dann suchen sich die Dämonen einen gemeinsamen Gegner aus und attackieren nur ihn.

Flucht: Darkhahim fliehen gelegentlich. Ist nur noch ein Darkha aus einem Rudel übrig, flieht er bei 1-3 auf W6. Ein einzelner beschworener Darkha flieht nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Darkhahim sind niedere Dämonen aus Belhalhars Gefolge. Sie sind nur als Rudel gefährlich, ein einzelner Darkha ist relativ schwach.

# QS 2: Darkhahim greifen gerne in Überzahl an und stürzen sich auf einen Gegner.

# QS 3+: Darkhahim können mittels Magie Schmerzen verursachen. Damit schwächen sie vor einem Kampf ihre Opfer.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Darkha ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Rondras. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Krieg, Kampf, Stärke und Ehre verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Kor, Shinxir und Brazoragh.

Meute: Darkhahim, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Darkha in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +4 AT).

Rudeldämon: Darkhahim lassen sich leicht als Rudel beschwören (siehe Seite 158).

Dämonen-Regeln: Für Darkhahim gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Darkha / Darkhahim

Beiname: Der Zerfetzer, Teil der blutigen Horde

Domäne: Xarfai

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 35