Darkha
Größe: 1,20 bis 1,30 Schritt Körpergröße
Gewicht: kein Gewicht
MU 14 KL 10 IN 12 CH 11
FF 12 GE 14 KO 10 KK 11
AW 7 SK 2 ZK 3 GS 11
LeP 15 AsP 16 KaP – INI 17+1W6
Krallen: AT 12 PA 3 TP 1W6+1 RW kurz
Biss: AT 10 PA 6 TP 1W6+2 RW kurz
Darkha-Dolch: AT 11 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz
Darkha-Speer: AT 9 PA 7 TP 1W6+3 RW mittel
RS/BE: 1/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Krallen), Finte I (Krallen, Biss, Darkha-Dolch), Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 7, Klettern 7, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 4, Sinnesschärfe 9, Verbergen 11, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Corpofesso 8
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Dämonenhorde)
Größenkategorie: klein
Typus: Dämon (niederer, Belhalhar), humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –1
Beute: keine
Kampfverhalten: Darkhahim versuchen zunächst ihre Gegner mit einem CORPOFESSO zu schwächen und Schmerzen zu verursachen, dann suchen sich die Dämonen einen gemeinsamen Gegner aus und attackieren nur ihn.
Flucht: Darkhahim fliehen gelegentlich. Ist nur noch ein Darkha aus einem Rudel übrig, flieht er bei 1-3 auf W6. Ein einzelner beschworener Darkha flieht nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Darkhahim sind niedere Dämonen aus Belhalhars Gefolge. Sie sind nur als Rudel gefährlich, ein einzelner Darkha ist relativ schwach.
# QS 2: Darkhahim greifen gerne in Überzahl an und stürzen sich auf einen Gegner.
# QS 3+: Darkhahim können mittels Magie Schmerzen verursachen. Damit schwächen sie vor einem Kampf ihre Opfer.
Sonderregeln:
Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Darkha ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Rondras. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Krieg, Kampf, Stärke und Ehre verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Kor, Shinxir und Brazoragh.
Meute: Darkhahim, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Darkha in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +4 AT).
Rudeldämon: Darkhahim lassen sich leicht als Rudel beschwören (siehe Seite 158).
Dämonen-Regeln: Für Darkhahim gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).
Beschwörungsname: Darkha / Darkhahim
Beiname: Der Zerfetzer, Teil der blutigen Horde
Domäne: Xarfai
Wesenstypus: niederer Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Minor
Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 35