Yaq-Hai-besessenes Krokodil
Größe: 5,00 Schritt (mit Schwanz)
Gewicht: 360 Stein
MU 18 KL 15 IN 14 CH 13
FF 9 GE 14 KO 19 KK 24
LeP 65 AsP 16 KaP – INI 17+1W6
VW 9 SK 4 ZK 4 GS 11 (im Wasser)
Biss: AT 12 TP 2W6+4 RW kurz
Schwanz: AT 14 TP 1W6+2 RW mittel
RS/BE: 4/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen / Lichtempfindlich
Sonderfertigkeiten: Unterwasserkampf, Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I (Biss, Schwanz), Zu Fall bringen (Schwanz)
Talente: Einschüchtern 12, Klettern (keine Probe erlaubt; Alligatoren können nicht klettern), Körperbeherrschung 8, Kraftakt 14, Schwimmen 14, Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 12, Verbergen 16, Willenskraft 14
Zauber: Horriphobus 10
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (gehörnter, Thargunitoth), nicht humanoid
Beute: keine
Anrufungsschwierigkeit: –4
Kampfverhalten: Yaq-Hai jagt seine Opfer gerne und tötet sie nicht sofort. Im Kampf setzt es gerne Finten und den HORRIPHOBUS ein.
Flucht: Yaq-Hai flieht nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Fischen & Angeln (Süßwassertiere) oder Sphärenkunde (Sphärenwesen):
# QS 1: Das Wesen benimmt sich nicht wie ein gewöhnliches Krokodil. Außerdem scheint es sich nicht daran zu stören, dass sein Leib bereits völlig zerfetzt ist.
# QS 2: Es scheint sich um einen Kadaver zu handeln, der von einem Dämon aus Thargunitoths Gefolge besessen wird, einem Yaq-Hai.
# QS 3+: Yaq-Hai liebt es, sein Opfer zu jagen. Er wird es meistens erst erschrecken, bis es zu einem finalen Kampf kommt.
# Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Ein Yaq-Hai ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Boron. Der gleiche Effekt tritt auch bei Marbo, Tairach und anderen Gottheiten mit den Aspekten Tod oder Schlaf ein.
# Dämonen-Regeln: Für Yaq-Hai gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355
Publikation(en):
Jadegrün und Kobaltblau, Seite 28