Dachs
Größe: 0,70 bis 0,80 Schritt (ohne Schwanz); 0,75 bis 0,90 Schritt (mit Schwanz); 0,25 bis 0,35 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 5 bis 15 Stein
MU 12 KL 10 (t) IN 14 CH 12 FF 13 GE 13 KO 10 KK 11
LeP 20 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 6 SK 0 ZK 0 GS 6
Biss: AT 12 TP 1W6+2 RW kurz
Krallen: AT 14 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Immunität gegen alle Schlangengifte
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss), (empfohlen: Schatzsucher)
Talente: Einschüchtern 3, Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 7, Verbergen 6, Willenskraft 4
Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Dachsfamilie) oder 2W6+2 (Dachsbau)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 5 Rationen Fleisch, Fell (6 Silbertaler)
Kampfverhalten: Menschengroße Wesen sind im Grunde für einen Dachs keine Beute. Er verteidigt sich aber, wenn er sich bedroht fühlt.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 15 LeP, 10 LeP, 5 LeP, 3 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Der Dachs ernährt sich vor allem von Würmern, Früchten und kleinen Nagetieren. Menschen gehören nicht zu seiner Beute, aber wenn er aufgeschreckt wird, verteidigt er sich.
- QS 2: Gelegentlich gelingt es, Dachse abzurichten, sodass sie Lasten tragen oder Schlitten ziehen können. Dachse jagen Schlangen und sind gegen deren Gift immun.
- QS 3+: Streifendachse lösen bei Elefanten Angst aus. Schneedachse lassen sich abrichten und vor Schlitten spannen. Das Süßmaul hingegen kann man mit süßen Früchten oder Honig friedlich stimmen.
Jagd: –1
Sonderregeln:
Packesel: Streifendachse können ein Gewicht von bis zu 20 Stein tragen.
Varianten:
- Schneedachs und Schlittendachs: +5 LeP, +2 AT, Vorteil Kälteresistenz
- Streifendachs: keine Änderungen
- Süßmaul: +1 GE, –1 KO, –5 LeP, +2 GS, +1 AT, +1 RS
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 70