Bürgerin
MU 12 KL 12 IN 13 CH 12 FF 13 GE 12 KO 12 KK 12
LeP 29 AsP – KaP – INI 12+1W6 SK 1 ZK 1 AW 6 GS 8
Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 9 PA 5 TP 1W6+1 RW kurz
Knüppel: AT 7 PA 2 TP 1W6+2 RW mittel
Messer: AT 9 PA 3 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Vorteile/Nachteile: keine
Talente: Einschüchtern 2 (12/13/12), Klettern 2 (12/12/12), Körperbeherrschung 4 (12/12/12), Kraftakt 3 (12/12/12), Menschenkenntnis 3 (12/13/12), Schwimmen 2 (12/12/12), Selbstbeherrschung 2 (12/12/12), Sinnesschärfe 2 (12/13/13), Überreden 3 (12/13/12), Verbergen 3 (12/13/12), Willenskraft 2 (12/13/12), Handwerkstalent, das sie für ihren Beruf nutzt 10
Anzahl: 1 oder 2W6+6 (Mob)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Beute: je nach Bürgerin, Zufallsfund 2W6 Heller
Kampfverhalten: Bürger versuchen meist, gewalttätigen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen. Müssen sie sich doch einmal zur Wehr setzen, so greifen sie meist auf einen Knüppel oder ihren Dolch zurück, aber sie versuchen nach Möglichkeit zu fliehen. In Überzahl, beispielsweise als empörter Mob, sind sie hingegen meist weitaus mutiger.
Flucht: individuell; spätestens nach einer Stufe Schmerz versuchen Bürger zu fliehen.
Schmerz +1 bei: 22 LeP, 15 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger
Erfahren: FF 14 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 32 statt 29; Waffenlos AT 11 / PA 6, Dolch AT 10 / PA 6, Messer AT 10 / PA 4; Sinnesschärfe 4 statt 2, Menschenkenntnis 5 statt 3, Willenskraft 4 statt 2
Kompetent: IN 14 statt 13, FF 15 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 34 statt 29; Waffenlos AT 12 / PA 7, Dolch AT 10 / PA 6, Messer AT 10 / PA 4; Sinnesschärfe 6 statt 2, Menschenkenntnis 7 statt 3, Überrede 6 statt 3, Willenskraft 6 statt 2, Handwerkstalent, das sie für ihren Beruf nutzt 12
Publikation:
Aventurische Meisterschaften, Seite 212
Aventurischer Almanach (2. überarb. Auflage), Seite 258