Bleichmuräne
Größe: 0,80 bis 1,00 Schritt
Gewicht: 6 bis 7 Stein
MU 20 KL 10 (t) IN 13 CH 11 FF 10 GE 12 KO 13 KK 10
LeP 18 AsP – KaP – INI 11+1W6 VW 4 SK 2 ZK 0 GS 8
Biss: AT 11 TP 1W6+2(+Gift)* RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Wasserlebewesen, Lichtempfindlich
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Unterwasserkampf
Talente: Einschüchtern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Verbergen 13, Willenskraft 10
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: Daimonid, nicht humanoid
Beute: 4 Rationen Fleisch (giftig, siehe Gift)
Kampfverhalten:
Schmerz +1 bei: 14 LeP, 10 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Magiekunde (Magische Wesen):
- QS 1: Die Bleichmuräne ist blind, kann sich im Wasser aber dennoch so zurechtfinden, als könnte sie sehen.
- QS 2: Ihr Gift löst Halluzinationen aus.
- QS 3+: Das Gift lässt sich zu einem Rauschmittel weiterverarbeiten.
Sonderregeln:
*) Bleichmuränengift: Das Gift der Bleichmuräne löst Halluzinationen aus. Die Giftwirkung ist nicht kumulativ.
Stufe: 3
Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: 1 SP pro KR, +2 Verwirrung / +1 Verwirrung
Beginn: sofort
Dauer: 1W6+2 KR
Kosten: 400 Silbertaler
Daimoniden-Regeln: Für Bleichmuränen gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln
Publikation:
Havena Versunkene Geheimnisse, Seite 52