Biestinger
Größe: je nach Tier unterschiedlich
Gewicht: je nach Tier unterschiedlich
MU 13 KL 12 IN 15 CH 15
FF 13 GE 15 KO 11 KK 9 (k)
LeP 5-20 (je nach Tierart) AsP 40 KaP – INI 14+1W6
AW 8 SK 5 ZK 3 GS je nach Tier unterschiedlich
Biss, Schlag oder Tritt: AT 12 PA 7 TP 1W3 RW kurz
Kleines Steinchen: FK 15 TP 1W2 RW 1/3/5
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: eventuell Wasserlebewesen (wenn die Tiergestalt des Biestingers ein Wasserlebewesen ist) / Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss, Schlag oder Tritt), Finte I+II (Biss, Schlag oder Tritt), eventuell Flugangriff (Biss, Schlag oder Tritt; wenn die Tiergestalt des Biestingers ein Flugwesen ist), Präziser Schuss/Wurf I (kleines Steinchen), eventuell Unterwasserkampf (Biss, Schlag oder Tritt; wenn die Tiergestalt des Biestingers ein Wasserlebewesen ist)
Talente: Einschüchtern 4 (13/15/15), (Fliegen 12 (13/15/15), falls flugfähiger Biestinger), Handel 4 (12/15/15), (Klettern 12 (13/15/9), falls kletterfähiger Biestinger), Körperbeherrschung 12 (15/15/11), Kraftakt 2 (11/9/9), Menschenkenntnis 4 (12/15/15), (Schwimmen 14 (13/15/9), falls Wasserlebewesen), Selbstbeherrschung 7 (15/15/11), Sinnesschärfe 7 /12/15/15), Überreden 7 (13/15/15), Verbergen 14 (13/15/15), Willenskraft 10 (13/15/15)
Zauber: Zaubertrick Bauchreden; Axxeleratus 8 (12/15/13), Bannbaladin 7 (13/15/15), Blick in die Gedanken 5 (13/12/15), Odem 5 (13/12/15), Spurlos 7 (12/13/9), (Wasseratem 8 (12/15/11), falls Wasserlebewesen) und weitere (jeweils in der Tradition der Feen)
Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 2W6+1 (Biestingerrudel)
Größenkategorie: winzig oder klein
Typus: Fee, humanoid, teilweise auch nicht humanoid
Beute: eventuell Ausrüstung
Kampfverhalten: Biestinger sind keine Kämpfer. Vielmehr sind sie neckische Wesen und spielen den Sterblichen Streiche. Sie können in Notsituationen auch manchmal treten oder beißen, aber sie kämpfen auch nur in einer Notsituation.
Flucht: individuell
Sphärenkunde (Sphärenwesen):
#QS 1: Die meisten kleinen Biestinger haben die Gestalt eines Fischotters, eines Eichhörnchen oder Vogels.
#QS 2: Sie sind verspielt und lieben es, den Menschen Streiche zu spielen. Sie können zaubern, auch wenn sie diese Kräfte nur selten einsetzen. Oft verhalten sie sich wie gewöhnliche Tiere, um nicht aufzufallen.
#QS 3+: Es soll auch Biestinger in Form von Wölfen und Wildschweinen geben, aber jene großen Biestinger sind in der Welt der Feen Krieger und Wächter und nicht so harmlos wie ihre kleinen Verwandten.
Sonderregeln:
Putzig: Biestinger sind putzige Wesen. Um Biestinger ohne Grund anzugreifen, muss dem Held eine Probe auf Willenskraft erschwert um 3 gelingen.
Biestingergestalt: Die oben aufgeführten Werte sind Beispiele für Fischotter- und Hörnchenbiestinger. Andere Tierarten haben teils andere Werte. Große Biestinger wie Wolf- und Eberbiestinger haben deutlich abweichende Werte.
Publikation: Aventurisches Bestiarium Seite 15