Baumdrache
Größe: 1,25 bis 1,50 Schritt lang (ohne Schwanz); 2,50 bis 3,00 Schritt (mit Schwanz); Flügelspannweite 2,80 bis 3,00 Schritt
Gewicht: 50 bis 75 Stein
MU 13 KL 12 (t) IN 13 CH 11 FF 10 GE 14 KO 15 KK 14
LeP 25 AsP – KaP – INI 16+1W6 VW 7 SK 2 ZK 2 GS 6/20 (an Land / in der Luft)
Biss: AT 12 TP 1W6+4 RW kurz
Klauen: AT 15 TP 1W6+3 RW kurz
Feuerodem*: FK 18 LZ 1 TP 1W6 RW 3/5/7 Schritt
RS/BE: 1/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Klauen), Flugangriff (Klauen), Wuchtschlag I (Biss, Klauen)
Talente: Fliegen 10 (13/13/14), Klettern 10 (13/14/14), Körperbeherrschung 10 (14/14/15), Kraftakt 8 (15/14/14), Schwimmen 0 (14/15/14), Selbstbeherrschung 4 (13/13/15), Sinnesschärfe 10 (12/13/13), Verbergen 7 (13/13/14), Einschüchtern 7 (13/13/11), Willenskraft 2 (13/13/11)
Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Schwarmverband)
Größenkategorie: mittel
Typus: Drache, nicht humanoid
Beute: 35 Rationen (Fleisch, ungenießbar), diverse blinkende Objekte wie Münzen, Besteck oder Ringe im Drachennest (Wert: 1W6x1W6 Silbertaler), Drachenschuppen (35 Silbertaler), Trophäen (Zähne, 12 Silbertaler; Drachentränen, 2 Silbertaler; Drachenspeichel 1 Silbertaler, Drachenblut, 2 Silbertalter; Karfunkel, 100 Silbertaler)
Kampfverhalten: Baumdrachen lassen Menschen in Ruhe, es sei denn, sie bedrohen ihr Nest oder haben sichtbar funkelnde Gegenstände dabei. Dann greifen sie im Flug an und versuchen ihre Gegner anzuspringen, bis sie den Gegenstand haben oder ihr Gegner tot ist.
Flucht: Verlust von 50% der LeP
Tierkunde (Ungeheuer):
- QS 1: Baumdrachen reagieren aggressiv, wenn man ihre Nester bedroht. Sie mögen blinkende Gegenstände.
- QS 2: Mit funkelnden Dingen kann man sie anlocken. Ihren Feuerodem können sie täglich fünfmal einsetzen.
- QS 3+: Dem Feuerodem kann man durch bestimmte Bewegungsabläufe leichter entgehen.
Sonderregeln:
*) Feuerodem: Der Baumdrache kann seinen Feuerodem insgesamt fünfmal am Tag einsetzen. Leicht entflammbare Ziele können durch den Odem in Brand geraten. Bei einer 1 auf W6 erleidet der Held den Status Brennend durch seine brennende Kleidung. Der Feuerodem richtet sich immer nur gegen ein Ziel pro Anwendung.
Gleiche Bewegungsabläufe: Wer die Bewegungsabläufe des Baumdrachen kennt (siehe Probe auf Tierkunde QS 3), der erhält einen Bonus von 2 auf Ausweichen gegen den Feuerodem des Baumdrachen.
Blitzende Gegenstände: Sollte sich ein Held in Sichtweite eines Baumdrachen befinden und auffällige blinkende Gegenstände bei sich tragen, muss der Baumdrache eine Probe auf Willenskraft ablegen. Bei Misslingen der Probe macht sich der Baumdrache auf, um den Gegenstand zu stehlen.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium, Seite 13