Aranier / Aranierkatze
Größe: 0,30 bis 0,70 Schritt lang (ohne Schwanz); 0,55 bis 0,95 Schritt lang (mit Schwanz); 0,30 bis 0,35 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 3 bis 5 Stein
MU 14 KL 12 (t) IN 12 CH 12 FF 10 GE 15 KO 5 KK 12 (k)
LeP 10 AsP – KaP – INI 14+1W6 VW 7 SK 1 ZK –3 GS 10
Krallen: AT 14 TP 1W2 RW kurz
Biss: AT 12 TP 1W3+1 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör), Schönes Fell / Schlechte Eigenschaft (Neugier), (empfohlen: Spieltrieb)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 2, Klettern 9, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 2, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 1, Sinnesschärfe 11, Verbergen 11, Willenskraft 3
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 4 Rationen Fleisch, Fell (4 Heller)
Kampfverhalten: Aranierkatzen greifen an, sobald sie sich ernsthaft bedroht fühlen, sie versuchen den Konflikt aber kurz zu halten. Werden sie in die Ecke gedrängt, greifen sie so lange an, bis sich eine Chance zur Flucht auftut.
Flucht: siehe Kampfverhalten
Schmerz +1 bei: 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP, 2 LeP oder weniger
Tierkunde (domestizierte Tiere):
- QS 1: Die Aranier gelten als eine der edelsten Katzenrassen Aventuriens.
- QS 2: Aranische Hexen halten diese Art deutlich lieber als Scheunen- oder Hexenkatzen.
- QS 3+: Man sagt den Aranierkatzen nach, dass sie auf der Suche nach irgendetwas sind, was in ihrer Vergangenheit eine große Bedeutung hatte.
Jagd: –1
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 30
Das Dornenreich, Seite 84 [ohne: Vorteile/Nachteile: Schönes Fell / (empfohlen: Spieltrieb)]