Arakal-Baum
Größe: 4,00 Schritt
Gewicht: 600 Stein
MU 15 KL 12 IN 13 CH 10 FF 11 GE 10 KO 15 KK 17
LeP 40 AsP – KaP – INI 13+1W6 VW 5 SK 3 ZK 3 GS 6
Astschlag: AT 12 TP 2W6+6 RW kurz
RS/BE: 4/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Klauen, Schwanz), Schildspalter (Biss, Klauen), Schwanzschwung (Schwanz), Wuchtschlag I (Biss, Klauen, Schwanz), Zu Fall bringen (Klauen, Schwanz)
Talente: Einschüchtern 11, Klettern 0, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 10, Schwimmen 13, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Verbergen 5, Willenskraft (gelingt automatisch)
Größenkategorie: groß
Typus: Dämon (niederer, Agrimoth) und Pflanze, nicht humanoid
Beute: Holz (0,1 Silbertaler, da nach seinem Tod morsch und kaum zu gebrauchen)
Kampfverhalten: Zunächst wird der böse Baum seine Leuchtenden Augen einsetzen. Anschließend greift er einzelne Helden an oder als Wüterich mehrere in seiner Nähe. Sobald der Korb entweiht wurde, versucht er ihn zu zerstören.
Flucht: Der böse Baum kämpft bis zum bitteren Ende.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Tierkunde (Ungeheuer) oder Sphärenkunde (Sphärenwesen):
- QS 1: Es handelt sich um einen dämonisch verseuchten Apfelbaum.
- QS 2: Das mag einer der sogenannten bösen Bäume des Reichsforstes sein, die vor Jahrhunderten hier wüteten.
- QS 3+: Seine leuchtenden Augen verursachen Angst!
Sonderregeln:
Empfindlich gegen Feuer: Feuerschaden, beispielsweise durch eine Fackel, einen IGNIFAXIUS oder eine Waffe mit Brandsalbe, richtet bei Arakal doppelte TP an.
Wüterich: Arakal kann mit seinen Ästen bis zu drei Helden in Nähe gleichzeitig angreifen. Die AT sinkt auf 8, die TP auf 1W6+1.
Leuchtende Augen: Arakal kann seine Augen mit einer freien Aktion leuchten lassen. Alle Helden müssen dann eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) ablegen, ansonsten erleiden sie 1 Stufe Furcht. Die Kraft wirkt bis zu 20 Schritt weit und die Furcht hält solange an, bis der Arakal-Baum vernichtet wurde, längstens jedoch 1 Tag.
Immunität gegen Pfeile und Bolzen: Der Baum ist immun gegen Angriffe mit Pfeilen und Bolzen.
Publikation:
Der Apfelwurm von Alriksfurt, Seite 12