Affenmensch
Größe: 1,60 bis 1,80 Schritt
Gewicht: 60 bis 70 Stein
MU 12 KL 9 IN 13 CH 11 FF 14 GE 13 KO 14 KK 14
LeP 38 AsP –* KaP –* INI 13+1W6 AW 7 SK –1 ZK 3 GS 8
Waffenlos: AT 9 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Keule: AT 9 PA 5 TP 1W6+3 RW mittel
Holzspeer: AT 9 PA 6 TP 1W6+2 RW lang
Wurfspeer: FK 12 LZ 4 TP 2W6+2 RW 5/25/40
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier)
Sonderfertigkeiten: Präziser Schuss/Wurf I (Wurfspeer), Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule, Holzspeer)
Talente: Einschüchtern 5, Handel 3, Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Überreden 2, Verbergen 5, Willenskraft 6
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Trupp) oder 3W6+6 (Sippe)
Größenkategorie: mittel
Typus: Kulturschaffender, humanoid
Beute: individuell, z. B. Waffen
Kampfverhalten: Affenmenschen gehen Kämpfen mit anderen Kulturschaffenden aus dem Weg. Müssen sie jedoch ihr Revier verteidigen, greifen sie zunächst aus dem Hinterhalt präzise mit Wurfspeeren an und stürzen sich dann in den Nahkampf. Dort verlassen sie sich gerne auf Speer und Keule, greifen aber eher brachial mit Wuchtschlägen an und verlassen sich weniger auf ausgefeilte Technik.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 29 LeP, 18 LeP, 10 LeP, 5 LeP oder weniger
Erfahren: KO 15 statt 14, KK 15 statt 14; LeP 42 statt 38; Waffenlos AT 11 / PA 7, Keule AT 11 / PA 6, Holzspeer AT 11 / PA 7, Wurfspeer FK 14; zusätzliche SF Wuchtschlag II (Waffenlos, Keule, Holzspeer); Einschüchtern 7 statt 5, Klettern 8 statt 6, Körperbeherrschung 10 statt 7, Kraftakt 8 statt 6, Sinnesschärfe 8 statt 6, Verbergen 7 statt 5; Waffenlos +1 TP, Keule +1 TP
Kompetent: KO 16 statt 14, KK 16 statt 14; LeP 48 statt 38; Waffenlos AT 13 / PA 8, Keule AT 13 / PA 7, Holzspeer AT 15 / PA 9, Wurfspeer FK 1; zusätzliche SF Finte I (Waffenlos, Keule, Holzspeer), Wuchtschlag II (Waffenlos, Keule, Holzspeer), Zu Fall bringen (Holzspeer; Einschüchtern 10 statt 5, Klettern 10 statt 6, Körperbeherrschung 12 statt 7, Kraftakt 11 statt 6, Sinnesschärfe 10 statt 6, Verbergen 9 statt 5; Waffenlos +2 TP, Keile +2 TP, Holzspeer +1 TP
*) Affenmenschen sind nur selten zaubermächtig. Sie besitzen dann den Vorteil Zauberer und haben üblicherweise mangels anderer Ausbildung eine magiedilettantische Tradition. Geweihte sind bei Affenmenschen in der Regel Schamanen.
Publikation:
Aventurische Meisterschaften, Seite 211
Aventurisches Bestiarium II Seite 15