Äffchen
Größe: 0,20 bis 0,40 Schritt (ohne Schwanz), 0,50 Schritt bis 0,80 Schritt (mit Schwanz)
Gewicht: 7 bis 12 Stein
MU 13 KL 15 (t) IN 13 CH 12 FF 14 GE 13 KO 11 KK 10
LeP 8 AsP – KaP – INI 12+1W6 VW 8 SK –1 ZK –1 GS 10
Biss: AT 12 TP 1W2 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn) / (empfohlen: Spieltrieb)
Sonderfertigkeiten: Ablenkung (Gegner ist automatisch abgelenkt und erhält für alle Proben eine Erschwernis von 1; der Affe muss dazu 1 Aktion pro KR aufwenden, kein Gegner kann so mehr als eine Erschwernis von 1 erhalten), (empfohlen: Gesichter lesen, Schatzsucher, Trickser)
Talente: Einschüchtern 4, Klettern 14, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 7, Verbergen 4, Willenskraft 4
Anzahl: 1 oder 1W6+2 (kleine Gruppe) oder 2W6+4 (große Gruppe)
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 1 Ration Fleisch, Fell (3 Heller)
Kampfverhalten: Äffchen beißen, wenn sie sich aus einem Griff befreien wollen, Angst haben oder sich bedroht fühlen. Ansonsten sind sie aber harmlos.
Flucht: Verlust von 25 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 7 LeP, 6 LeP, 5 LeP, 4 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Äffchen sind kleine, verspielte Tiere aus Südaventurien.
- QS 2: Man kann mit etwas Übung Äffchen einige Tricks beibringen, z. B. Purzelbaumschlagen, Apportieren oder Grimassen schneiden.
- QS 3+: Es soll einige Hexen geben, die Äffchen als Vertrautentiere an sich binden.
Jagd: –2
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 69