Adler
Größe: 1,10 bis 1,50 Schritt Körpergröße; 2,80 bis 3,00 Schritt Flügelspannweite
Gewicht: 9 bis 10 Stein
MU 15 KL 12 (t) IN 14 CH 14 FF 11 GE 14 KO 14 KK 12
LeP 15 AsP – KaP – INI 15+1W6 VW 8 SK 0 ZK 0 GS 1/20 (an Land / in der Luft)
Klauen und Schnabel: AT 13 TP 1W6+3 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Tierischer Orientierungssinn, Zufluchtsfinder) / keine
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Klauen und Schnabel), Flugangriff (Klauen und Schnabel), Verbessertes Ausweichen I
Talente: Einschüchtern 7, Fliegen 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 14, Verbergen 6, Willenskraft 6
Anzahl: 1 oder 2 (Paar)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 5 Rationen Fleisch, Trophäe (Federn, 8 Silbertaler)
Kampfverhalten: Adler betrachten menschengroße Wesen nicht als Beute, aber wenn ihre Gelege bedroht werden, greifen sie auch Menschen an. Wer sich also bis auf 50 Schritt oder weniger an den Adlerhorst herantraut, wird als Eindringling betrachtet. Die Adler attackieren diesen dann mit Krallen und Schnabel, fliegen wieder davon und greifen nach 2 KR erneut an, bis der Eindringling verschwindet.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 11 LeP, 8 LeP, 4 LeP, 3 LeP oder weniger
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Die Vögel gelten als die Könige der Lüfte, und ihre Federn waren schon immer eine begehrte Beute.
- QS 2: Der Adlerhorst wird meist von einem Adlerpaar bewohnt, das hier seine Jungen aufzieht.
- QS 3+: Der Königsadler ist vom Aussterben bedroht und im Mittel- und Horasreich ist es unter Strafandrohung verboten, ohne Notwehr auf die Vögel zu schießen oder Eier aus den Gelegen zu rauben.
Jagd: –2
Publikation:
Aventurische Tiergefährten, Seite 62