Waffen- und Rüstungsbeschädigungen
Die vorliegenden Regeln sind Fokusregeln der Stufe I für den Themenkomplex Kampf.
Waffenbruchfaktor
Waffen unterliegen nicht den Regeln für Strukturpunkte (siehe Regelwerk Seite 349), da es sehr aufwendig wäre, über ihre Abnutzung Buch zu führen. Wer aber auch die Beschädigung von Waffen in sein Spiel einbeziehen will, der kann die Regeln für den Waffenbruchfaktor benutzen.
Bruchfaktor der Kampftechniken
Jede Waffe hat einen Bruchfaktorwert, der sich aus ihrer Kampftechnik ergibt. Je höher dieser Wert ist, desto stabiler ist die Waffe. Sollte mit 1W20 eine höhere Augenzahl als der Wert erwürfelt werden, erleidet die Waffe 1 Stufe Beschädigung.
Wann muss auf den Bruchfaktor gewürfelt werden?
Es gibt verschiedene Situationen, in denen der Spieler auf den Bruchfaktor würfeln muss:
#Wenn er einen Patzer mit der Waffe abgelegt hat.
#Wenn er einen Kritischen Treffer mit seiner Waffe pariert.
#Wenn die Waffe ungewöhnlichem Schaden wie Säure, extremer Hitze usw. ausgesetzt ist. Dies kann bei dauerhaftem Kontakt auch mehrere Proben nach sich ziehen.
Wenn eine der Probe auf den Bruchfaktor misslingt, erleidet die Waffe eine Stufe des Zustands Beschädigung.
Beschädigung
Der Zustand Beschädigung betrifft nur Waffen. Wenn eine Bruchfaktorprobe misslingt, erleidet die Waffe eine Stufe Beschädigung.
Die Zustandsstufen sind permanent, sie können aber durch eine Reparatur, Zaubersprüche und Liturgien wieder gesenkt werden. Waffen, die Stufe IV erreicht haben, gelten als unwiederbringlich zerstört und können nicht mehr auf herkömmlichem Weg repariert werden.
Beschädigung | ||
Beschädigungsstufe | Auswirkung | |
Stufe I | Waffe leicht beschädigt, AT und PA um 1 erschwert | |
Stufe II | Waffe beschädigt, AT und PA um 2 erschwert | |
Stufe III | Waffe schwer beschädigt, kann nicht mehr benutzt werden, bis sie repariert wurde | |
Stufe IV | Waffe zerstört, nicht mehr zu reparieren |
Reparatur
Ein Held kann versuchen, die beschädigte Waffe zu reparieren. Dazu ist eine Probe auf das Herstellungstalent der Waffe notwendig. Pro Zustandsstufe ist die Probe um 1 erschwert. Das Intervall der Probe beträgt die Hälfte der bei der Kampftechnik der Waffe angegebenen Zeit. Gelingt die Probe, werden QS/2 Stufen Beschädigung repariert. Misslingt die Probe, geschieht nichts, aber der Held kann es erneut nach den üblichen Regeln für Wiederholungsproben versuchen. 0 Man kann Waffen nur reparieren, wenn man auch dazu in der Lage ist, die Waffenart herzustellen (siehe Aventurisches Kompendium Seite 97).
Kampftechnik und Bruchfaktor | |
Kampftechnik | Bruchfaktor |
Armbrüste | 6 |
Blasrohre | 10 |
Bögen | 4 |
Diskusse | 12 |
Dolche | 14 |
Fechtwaffen | 8 |
Hiebwaffen | 12 |
Kettenwaffen | 10 |
Lanzen | 6 |
Peitschen | 4 |
Raufen | 12 |
Schilde | 10 |
Schleudern | 4 |
Schwerter | 13 |
Stangenwaffen | 12 |
Wurfwaffen | 10 |
Zweihandhiebwaffen | 11 |
Zweihandschwerter | 12 |
Fächer | 13 |
Spießwaffen | 12 |
Spiel mit Beschädigungen
Bei gleichzeitiger Nutzung der Optionalregel für Patzertabellen bedeutet eine zerstörte Waffe Beschädigungsstufe IV, Waffe schwer beschädigt Beschädigungsstufe III und Waffe beschädigt Beschädigungsstufe II.
Reparatur
Ein Held kann versuchen, die beschädigte Waffe zu reparieren. Dazu ist eine Probe auf das Herstellungstalent der Waffe notwendig. Pro Zustandsstufe ist die Probe um 1 erschwert. Das Intervall der Probe beträgt die Hälfte der bei der Kampftechnik der Waffe angegebenen Zeit. Gelingt die Probe, werden QS/2 Stufen Beschädigung repariert. Misslingt die Probe, geschieht nichts, aber der Held kann es erneut nach den üblichen Regeln für Wiederholungsproben versuchen.
Rüstungsverschleiß
Ähnlich wie bei Waffen wurde im Regelwerk bislang auf die Rüstungsabnutzung verzichtet. Wer aber darstellen möchte, dass auch Helden hin und wieder ihre Rüstungen flicken und nachbessern müssen, oder sich irgendwann ein neues Kettenhemd zulegen sollten, der kann die Regeln für Rüstungsverschleiß nutzen.
Stabilität der Rüstungsarten
Rüstungen verfügen über einen sogenannten Stabilitätswert, der sich aus der Rüstungsart ergibt. Je höher dieser Wert ist, desto stabiler ist die Rüstung. Wird bei einer Probe mit 1W20 maximal eine Augenzahl gewürfelt wie die Höhe des Werts, ist die Probe gelungen und nichts passiert. Wird darüber gewürfelt, erleidet die Rüstung 1 Stufe Verschleiß.
Rüstungsart und Stabilität | |
Rüstungsart | Stabilitätswert |
Normale Kleidung | 4 |
Schwere Kleidung | 5 |
Stoffrüstung | 6 |
Lederrüstung | 8 |
Holzrüstung | 9 |
Kettenrüstung | 13 |
Schuppenrüstung | 12 |
Plattenrüstung | 11 |
Turnierrüstung | 10 |
Wann muss auf die Stabilität gewürfelt werden?
Nicht bei jedem Treffer sollte ein Held eine Stabilitätsprobe würfeln müssen. In folgenden Situation wird ein Wurf jedoch notwendig.
#Wenn die Rüstung bei einem einzigen Treffer 15 und mehr TP abbekommt.
#Wenn die Rüstung einen Kritischen Treffer einstecken muss.
#Wenn die Rüstung ungewöhnlichem Schaden wie Säure, extremer Hitze usw. ausgesetzt ist. Dies kann bei dauerhaftem Kontakt auch mehrere Proben nach sich ziehen.
Wenn eine der Probe auf die Stabilität misslingt, erleidet die Rüstung eine Stufe des Zustands Verschleiß.
Verschleiß
Der Zustand Verschleiß betrifft einzig und allein Rüstungen. Wenn eine Stabilitätsprobe misslingt, erleidet die Rüstung eine Stufe Verschleiß. Die Zustandsstufen sind permanent, sie können aber durch eine Reparatur, Zaubersprüche und Liturgien gesenkt werden. Rüstungen, die Stufe IV erreicht haben, gelten als unwiederbringlich zerstört und können nicht mehr auf herkömmlichem Weg repariert werden.
Verschleiß | |
Verschleißstufe | Auswirkung |
Stufe I | Rüstung leicht beschädigt, –1 RS |
Stufe II | Rüstung beschädigt, +1 BE |
Stufe III | Rüstung schwer beschädigt, kann nicht mehr getragen werden und muss repariert werden |
Stufe IV | Rüstung zerstört, nicht mehr zu reparieren |
Reparatur
Ein Held kann versuchen, die beschädigte Rüstung zu reparieren. Dazu ist eine Probe auf das Herstellungstalent der Rüstung notwendig. Pro Zustandsstufe ist die Probe um 1 erschwert. Das Intervall der Probe beträgt die Hälfte der bei der Rüstungsart angegebenen Zeit. Gelingt die Probe, werden QS/2 Stufen Verschleiß repariert. Misslingt die Probe, geschieht nichts, aber der Held kann es erneut nach den üblichen Regeln für Wiederholungsproben versuchen. Man kann Rüstungen nur reparieren, wenn man auch dazu in der Lage ist, die Rüstungsart herzustellen (siehe Aventurisches Kompendium Seite 97).
Publikation: Aventurische Rüstkammer Seite 114ff.