Befehl Klammergriff
Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter sein Reittier den Befehl Klammergriff durchführen lassen, vorausgesetzt, das Tier verfügt über die gleichnamige Sonderfertigkeit.
Voraussetzungen: Tierkunde 8, Berittener Kampf
Kampftechnik: keine
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium, Seite 166
Kodex des Schwertes, Seite 353