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Befehl Klammerangriff

Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Reiter sein Reittier den Befehl Klammergriff durchführen lassen, vorausgesetzt, das Tier verfügt über die gleichnamige Sonderfertigkeit.

Voraussetzungen: Tierkunde 8, Berittener Kampf

Kampftechnik: keine

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 166