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Was ist die Summe aus 5 und 5?

Klinge wider [Wesenheit]

Wirkung: Einer der nachfolgenden Typen kann für die Klinge wider [Wesenheit] gewählt werden: Chimären, Dämonen, Daimonide, Elementare, Feen, Geister, Golems, Untote. Gegen diese Wesen richtet das Bannschwert +2 TP an. Wird als Typus Geister oder Dämonen gewählt, ist der Bonus kumulativ mit dem aus Bannschwert des Adepten und Bannschwert des Magus (insgesamt +4 TP).

Voraussetzungen: Bannschwert des Magus

Volumen: 3/4/5 Punkte für Chimären, Daimonide, Golems, Untote / Feen, Geister / Dämonen, Elementare

AsP-Kosten: keine

Merkmal: Objekt

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 29

Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Text bzgl. kumulativer Bonus mit Bannschwert des Magus Wirkung angepasst