Frostwurm
Größe: 8,00 bis 8,50 Schritt
Gewicht: 4.000 bis 5.000 Stein
MU 17 KL 14 IN 15 CH 14 FF 10 GE 16 KO 26 KK 38
LeP 400 AsP 32 KaP – INI 19+1W6 VW 8 SK 7 ZK 11 GS 12/16 (am Boden / in der Luft)
Biss: AT 14 TP 2W6+10 RW lang
Pranke: AT 15 TP 2W6+10 RW lang
Schwanz: AT 13 TP 2W6+8 RW lang
Trampeln: AT 10 TP 2W6+14 RW kurz
Frosthauch: FK 14 LZ 1 TP 1W6 SP RW 5/15/25
RS/BE: 7/0
Aktionen: 3 (max. 1 x Biss)
Vorteile/Nachteile: Kälteresistenz
Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Pranke, Schwanz), Flugangriff (Biss, Pranke, Schwanz), Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Kampfreflexe I+II; Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (Biss, Pranke, Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz)
Talente: Einschüchtern 15, Fliegen 8, Handel 7, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 14, Magiekunde 8, Menschenkenntnis 8, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 12, Verbergen 2, Willenskraft 12 Zauber: Adlerauge 11, Bannbaladin 10, Nebelwand 18, Silentium 10 und weitere (jeweils in der Tradition der Drachen); Frostwürmer können vor allem auf Zauber der elfischen und gildenmagischen Tradition zurückgreifen, im Regelfall haben sie darin einen FW von 15.
Anzahl: 1 oder 2 (Paarungszeit)
Größenkategorie: riesig
Typus: Drache, nicht humanoid
Beute: 800 Rationen Fleisch (ungenießbar), Drachenschuppen (750 Silbertaler), Trophäe (Zähne, 100 Silbertaler; Drachentränen, 50 Silbertaler; Drachenspeichel, 25 Silbertaler; Drachenblut, 150 Silbertaler; Karfunkel, 3.000 Silbertaler)
Kampfverhalten: Frostwürmer greifen meistens vom Boden aus an, da sie nicht zu den besten Fliegern der Drachen gehören. Sie benutzen sowohl ihre Magie, als auch die zerstörerische Wirkung ihres Frosthauchs und ihren Körper als Waffe.
Flucht: Frostwürmer fliehen nicht, eventuell sind sie aber bereit, einen taktischen Rückzug zu erwägen.
Schmerz +1 bei: 300 LeP, 200 LeP, 100 LeP, 5 LeP oder weniger
Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde (Ungeheuer)
• QS 1: Frostwürmer gehören zu den mittleren Drachen, aber sie sind im Kampf sehr gefährlich.
• QS 2: Frostwürmer sammeln schwarze Gegenstände.
• QS 3+: Man erzählt sich, dass die Frostwürmer das legendäre erste Schwarze Auge suchen.
Sonderregeln:
*) Frosthauch: Der Frostwurm kann seinen Frosthauch insgesamt zehnmal am Tag einsetzen. Dieser richtet sich gegen maximal drei Ziele pro Anwendung, die maximal 3 Schritt voneinander entfernt sein dürfen. Man kann den Angriff nur mit einem Schild parieren oder ausweichen.
Empfindliche Stelle: An einigen Stellen hat der Frostwurm weniger RS, dafür ist aber die AT erschwert, um ihn dort zu treffen: An den Flügeln und am Halsansatz RS 3 (AT –6); am Hals RS 4 (AT –4); am Bauch RS 5 (AT –2).
Immunität gegen Eismagie: Zauber, die negative Auswirkungen durch Eiskomponenten aufweisen, können Frostwürmern nichts anhaben.
Liebe zu Schwarz: Frostwürmer versuchen alles zu sammeln, was schwarz ist. Um diesen Drang zu widerstehen, muss ihnen eine um 5 erschwerte Probe auf Willenskraft gelingen.
Publikation:
Aventurisches Bestiarium II Seite 25