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Fischerspinne

Größe: 2,00 bis 2,50 Schritt

Gewicht: 18 bis 22 Stein

MU 14  KL 10 (t)  IN 14  CH 11 FF 15  GE 14  KO 10  KK 9

LeP 20  AsP  KaP  INI 7+1W6 VW 7  SK 2  ZK 1  GS 7

Biss: AT 11  TP 1W2  RW kurz

Netzangriff: FK 12  LZ 2  TP speziell*  RW 5/10/15

RS/BE: 1/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 10, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 7, Verbergen 14, Willenskraft 10

Anzahl: 1

Größenkategorie: klein

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: keine (Netzfäden zerlegen sich sehr schnell und können nicht verwendet werden)

Kampfverhalten: Die Fischerspinne betrachtet Lebewesen bis zu einer Größenkategorie von mittel als Beute. Sie versteckt sich üblicherweise und greift aus dem Hinterhalt an. Zunächst versucht sie mit einem Netzangriff ihr Opfer zu fixieren, dann greift sie mit einem Verbeißen-Angriff an, um ihr Opfer langsam auszusaugen. Dabei sucht sie sich eine ungeschützte Stelle aus, da sie mit ihrem Biss nicht durch Rüstungen hindurchkommt.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 4 LeP oder weniger

Tierkunde (Ungeheuer):
• QS 1: Die Fischerspinne verschießt Netze aus dem Hinterhalt, um dann ihre Beute in Ruhe auszusaugen.
• QS 2: Auf Fischerspinnen wird häufig ein Kopfgeld ausgesetzt, da sie als Wesen des Namenlosen gelten.
• QS 3+: Mit den richtigen Bewegungen kann man sich leichter aus dem Netz entwinden (Probe auf Körperbeherrschung (Entwinden) um 1 erleichtert).

Sonderregeln:
*) Netzangriff: Helden können sich im Netz der Spinne verfangen. Sollte der Netzangriff gelungen sein, gegen den man nur ausweichen kann, erhält das Opfer den Status Fixiert. Um sich aus dem Netz zu befreien, muss eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Entwinden) 1 KR, 7 Versuche gelingen, danach ist der Held entweder frei oder schafft es nicht mehr aus eigener Kraft). Das Netzt besitzt 200 Strukturpunkte.

Publikation:
Aventurisches Bestiarium II Seite 23