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Zwergenskelett

Größe: 1,20 bis 1,40 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: etwa 15 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 20 KL 10 (t) IN 10 CH 9
FF 8 GE 9 KO 13 KK 15
LeP 17
AsP - KaP - INI 7+1W6
VW 5 SK 0 ZK 1 GS 4

 
Waffenlos: AT 10 PA 4 TP 1W6+1 RW kurz
Drachenzahn: AT 10 PA 5 TP 1W6+2 RW kurz
Felsspalter (2H): AT 10 PA 4 TP 2W6+4 RW mittel
Streitaxt: AT 10 PA 5 TP 1W6+5 RW mittel
Streitaxt mit Holzschild: AT 10 PA 6 TP 1W6+5 RW mittel
Zwergenschlägel (2H): AT 10 PA 5 TP 1W6+8 RW mittel
Leichte Armbrust: FK 10 LZ 8 TP 1W6+6 RW 10/50/80

RS/BE:  1/0 oder je nach Rüstung

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Skelette als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 4, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Skelette können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 4, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Skeletthorde)

Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit:  –1
Erschaffungskomplexität: primitiv
Beute: Knochen, gegebenenfalls Waffen, Schild und Rüstung
Kampfverhalten: Zwergenskelette gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als hirnlose Arbeitssklaven oder Wachen eingesetzt. Sind sie freie Untote, folgen sie ihrem Hass auf alles Lebendige und greifen ein wahrgenommenes Lebewesen meist sofort an.

Flucht: Zwergenskelette fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum Ende.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: wergenskelette kämpfen bis zum bitteren Ende. Untote Zwerge bewachen nicht selten verloren gegangenen Ruinen ihres Volkes.
# QS 2: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen richten gegen Skelette nur wenig Schaden an. Zwergischen Skeletten sagt man nach, dass sie über bemerkenswert harte Knochen verfügen.
# QS 3+: Zwergenskelette greifen nur Lebende an und lassen sich leicht täuschen. Stellt man sich tot, lassen sie einen in Ruhe. Zwergenskelette sind kaum je allein anzutreffen, meist handelt es sich um eine ganze Sippe.

Sonderregeln:
# Extrem lichtempfindlich: Ist das Skelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Geschwister: Untote Geschwister gleichzeitig zu erheben, erschwert die Probe nicht (siehe Seite 138).
# Meute: Zwergenskelette, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Skelett in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +2 AT).
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Zwergenskeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Untoten-Regeln: Für Skelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 46