Ziegenkultist
MU 12 KL 11 IN 12 CH 13
FF 12 GE 13 KO 11 KK 12
LeP 27 AsP – KaP – INI 13+1W6
AW 7 SK 1 ZK 1 GS 8
Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 10 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz
Oronischer Säbel: AT 10 PA 5 TP 1W6+4 RW mittel
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos, Dolch, Oronischer Säbel)
Talente: Betören 6, Einschüchtern 5, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Menschenkenntnis 7, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 6
Kampfverhalten: Die Kultisten sind gewöhnliche Dorfbewohner mit wenig Kampferfahrung. Sie greifen nur in das Geschehen ein, wenn sie sich überlegen fühlen und in der Überzahl sind.
Flucht: Verlust von 25 % der LeP
Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Ausrüstung: Dolch, Oronischer Säbel (nur jeder zweite Kultist), 1W6 Hallah, 1W3 Schekel
Publikation:
Mondsilberne Mysterien, Seite 27