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Was ist die Summe aus 6 und 1?

Yalaiad-Söldner

MU 14 KL 10 IN 13 CH 12
FF 13 GE 14 KO 13 KK 13

LeP 32 AsP –  KaP INI 13+1W6
AW 7 SK 1 ZK 2 GS 7

Waffenlos: AT 15 PA 9 TP 1W6 RW kurz
Aranischer Säbel: AT 14 PA 8 TP 1W6+3 RW mittel
Zorganer Dolch: AT 14 PA 6 TP 1W6+2 RW kurz
Yalaiadscher Schnepper (2H): FK 12 LZ 2 TP 1W6+3 RW 10/40/60

RS/BE: 3/0 (Lederrüstung) (Modifikatoren durch Rüstungen bereits eingerechnet)

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Goldgier)

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Belastungsgewöhnung I, Finte I (Waffenlos, Aranischer Säbel, Zorganer Dolch), Präziser Schuss/Wurf I (Yalaiadscher Schnepper), Präziser Stich I (Zorganer Dolch), Schnellziehen, Sturmangriff (Aranischer Säbel), Vorstoß (Waffenlos, Aranischer Säbel, Zorganer Dolch), Wuchtschlag I (Waffenlos, Aranischer Säbel)

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 7, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 10, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 11, Verbergen 11, Willenskraft 7

Kampfverhalten: Die Yalaiad-Söldner gehen mit großer Brutalität vor und verwenden vor allem Wuchtschläge. Über ihren Anführer lassen sie sich gerne mit der SF Anführer kurzfristig zu Höchstleistungen anstacheln.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP oder 2 Stufen Schmerz
Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Ausrüstung: Aranischer Säbel, Zorganer Dolch, Lederrüstung, Wildnispaket, 2W6 Schekel

Publikation:
Mondsilberne Mysterien, Seite 35