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Walkadaver

Größe: 0,40 bis 0,60 Schritt lang (ohne Schwanz); 0,70 bis 0,90 lang (mit Schwanz); 0,20 bis 0,25 Schritt hoch
Gewicht: 0,50 bis 1,50 Stein

MU 22 KL 9 (t) IN 11 CH 11
FF 6 GE 9 KO 26 KK 35
LeP 300
AsP - KaP - INI 7+1W6
VW 1 SK 5 ZK 7 GS ´7


Biss: AT 10 TP 2W6+12 RW kurz
Rammen: AT 8 TP 2W6+18 RW kurz

RS/BE: 1/0 oder je nach Rüstung

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile:  Herausragender Sinn (Tastsinn) / Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Untote sonst nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: Unterwasserkampf (passiv)

Talente: Einschüchtern 14, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 16, Schwimmen 10, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Verbergen 3, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1
Größenkategorie: riesig
Typus: Untoter (Hirnloser), nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: -3
Erschaffungskomplexität: einfach
Beute: keine
Kampfverhalten: Der untote Wal versucht sein Opfer zu beißen, wenn es maximal die Größenkategorie mittel hat. Bei größeren Gegnern setzt er auf Rammangriffe.
Flucht: Walkadaver fliehen nicht, sondern kämpfen bis zu ihrer Vernichtung, wenn sie dazu angewiesen wurden.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Walkadaver sind äußerst seltene, extrem große Untote.
# QS 2: Ein Walkadaver kann einen Menschen mit einem einzigen Angriff schwer verletzten oder gar töten.
# QS 3+: Wer einen Wal zu einem Untoten macht, wird von jedem Thorwaler als Feind Swafnirs angesehen und gejagt.

Sonderregeln:
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Walkadaver direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet er 2 SP pro KR.
# Gasexplosion: Sollte der Walkadaver all seine Lebenspunkte verloren haben oder seine Erschaffung misslingen, explodiert sein Körper. In einem Radius von 8 Schritt um den Kadaver erleiden alle anderen Wesen 4W6+4 TP. An Objekten richtet die Explosion ebenso viele Strukturpunkte Schaden an. Jeder Schritt, den ein Wesen vom Zentrum der Explosion entfernt ist, verringert den Schaden um 1W6+1 TP (es wird der W6 mit der jeweils höchsten Augenzahl vom Schaden wieder abgezogen). Die Explosion trifft automatisch, wenn man ihr nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt weit vom Zentrum der Explosion entfernt.
# Untoten-Regeln: Für Walkadaver gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 28