Verfluchter Kapitän
Größe: 1,70 bis 2,10 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: 50 bis 120 Stein bzw. nach Ursprungskörper
MU 22 | KL 11 | IN 12 | CH 12 |
FF 8 | GE 15 | KO 20 | KK 23 |
LeP 90 | AsP 32 | KaP - | INI 13+1W6 |
AW 6 | SK 5 | ZK 5 | GS 7 |
Waffenlos: AT 20 PA 13 TP 1W6+9 RW kurz
Säbel: AT: 20 PA 13 TP 1W6+12 RW mittel
RS/BE: 0/0 oder nach Rüstung
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Verfluchte Kapitäne als Untoter ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können), Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Boote & Schiffe 13, Einschüchtern 10, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 10, Schwimmen 10, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Nebelwand 16
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Beseelter), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –6
Erschaffungskomplexität: komplex (6 AP)
Beute: Waffen, Schätze (5W20 Dukaten), eventuell die Überreste des Schiffs (1–5 auf 1W20)
Kampfverhalten: individuell
Flucht: individuell
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Verfluchte Kapitäne sind ruhelose Untote, die mit ihrem Schiff über die Meere kreuzen. Meist verfolgen sie ein Ziel wie Rache oder das Ansammeln von Reichtümern.
# QS 2: Der verfluchte Kapitän lenkt seine Mannschaft und sein Schiff intuitiv. Alle Macht geht von ihm aus und nur durch ihn kann man das Schiff vernichten.
# QS 3+: Er kann Getötete als Geister oder Untote in seine Mannschaft aufnehmen. Dazu benötigt er nur einige Sekunden.
Sonderregeln:
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Verfluchter Kapitän direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet er 1 SP pro KR. Ist das Schiff in Nebel gehüllt, verhindert dies den Effekt.
# Mannschaftsstärke: Der Verfluchte Kapitän kann zu Beginn jeder KR aus seiner Mannschaft 2W6 LeP abziehen und zu seinen LeP addieren (bis zu seinem Maximum an LeP). Die abgezogenen LeP werden beliebig auf die Mannschaftsmitglieder verteilt. Diese müssen sich in einem Radius von 32 Schritt um den Kapitän befinden.
# Mannschaftsverstärkung: Wer durch den Kapitän oder seine Leute stirbt, kann als Untoter in seine Schar gerufen werden. Für das Erheben braucht er 1W6 KR. Dies kostet ihn 2W6 LeP
# Mannschaftstod: Wenn der Kapitän stirbt, verliert die untote Mannschaft pro KR 2W6+4 LeP, bis sie vergangen ist.
# Kontrolle der Mannschaft: Der Verfluchte Kapitän kann bis zu 50 Untote (Hirnlose) kontrollieren, die Teil seiner Mannschaft sein müssen.
# Untoten-Regeln: Für den Verfluchten Kapitän gelten die allgemeinen Untoten-Regeln
Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 84