Tschumbi
Größe: 1,50 bis 1,70 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: 40 bis 60 Stein bzw. nach Ursprungskörper
MU 20 | KL 7 (t) | IN 11 | CH 9 |
FF 6 | GE 9 | KO 14 | KK 12 |
LeP 26 | AsP - | KaP - | INI 7+1W6 |
VW 2 | SK 2 | ZK 2 | GS 4 |
Waffenlos: AT 8 TP 1W6(+Krankheit)* RW kurz
Keule: AT 9 TP 1W6+3 RW mittel
Knochendolch: AT 9 TP 1W6(+Krankheit)* RW kurz
Biss: AT 9 TP 1W6+3(+Krankheit)* RW kurz
RS/BE: 2/0 oder je nach Rüstung
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Tschumbies als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden kann)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 8, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 9, Selbstbeherrschung - (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 6, Verbergen 7, Willenskraft - (gelingt automatisch)
Anzahl: 1 oder W6+1 (Gruppe) oder 2W6+4 (Meute)
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: +/-0
Erschaffungskomplexität: einfach
Beute: keine
Kampfverhalten: Sobald sie ein Opfer bemerken, bewegen sie sich direkt darauf zu und versuchen, es mit Bissen zu töten.
Flucht: Tschumbies fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum Ende.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Tschumbies sind langsam, man kann vor ihnen weglaufen. Sie kämpfen bis zum bitteren Ende.
# QS 2: Den Kopf vom Rumpf zu trennen, hat keinen Effekt.
# QS 3+: Tschumbies können nicht klettern und nicht schwimmen. Sonnenlicht schadet ihnen und zerstört sie innerhalb einiger Sekunden.
Sonderregeln:
*) Krankheitsüberträger: Tschumbies können Wundfieber übertragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-10 (keine Krankheit), 11-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden (siehe Regelwerk Seite 343; zu Wundfieber siehe Aventurischer Almanach Seite 130).
# Extrem lichtempfindlich: Sind Tschumbies direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet er 2 SP pro KR.
# Meute: Tschumbies, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Tschumbi in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +4 AT).
# Untoten-Regeln: Für Tschumbies gelten die allgemeinen Untoten-Regeln
Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 18