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Trollzombies

Größe: 3,50 bis 5,00 Schritt
Gewicht: 400 bis 700 Stein

MU 22 KL 6 (t) IN 10 CH 8
FF 6 GE 8 KO 25 KK 28
LeP 60
AsP - KaP - INI 9+1W6
VW 1 SK 2 ZK 6 GS 5

 

Waffenlos: AT 11 TP 2W6+6(+Krankheit)* RW mittel
Troll-Keule: AT 11 TP 3W6+6 RW lang
Großer Stein: FK 5 LZ 3 TP 3W6 RW 5/25/40

RS/BE: 4/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Untote sonst nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Waffenlos, Troll-Keule), Schildspalter (Waffenlos, Troll-Keule), Wuchtschlag I+II (Waffenlos, Troll-Keule)

Talente: Einschüchtern 11, Klettern (keine Probe erlaubt, Trollzombies können nicht klettern), Körperbeherrschung 2, Kraftakt 20, Schwimmen (keine Probe erlaubt, Trollzombies können nicht Schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Verbergen 5, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1, 2 (kleine Gruppe) oder 1W3+2 (große Gruppe)

Größenkategorie: groß
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: -3
Erschaffungskomplexität: primitiv
Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1-2 auf W20 hat der Trollzombie ein Schmuckstück im Wert von 2W6 x 2W6 Heller bei sich)
Kampfverhalten: Orkenzombies gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als hirnlose Kampfsklaven eingesetzt. Sind sie freie Untote, folgen sie ihrem Hass auf alles Lebendige. Sobald sie ein Opfer bemerken, bewegen sie sich direkt darauf zu und versuchen, es mit Bissen zu töten.

Flucht: Trollzombies gehorchen den Befehlen ihres Erschaffers. Sind sie freie Untote, folgen sie ihrem Hass auf alles Lebendige und greifen ein wahrgenommenes Lebewesen sofort an.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Trollzombies sind langsam, man kann vor ihnen weglaufen. Sie kämpfen bis zum bitteren Ende.
# QS 2: Von einem Beschwörer kontrollierte Trollzombies folgen wörtlich und gedankenlos den Befehlen ihres Meisters und lassen sich kaum davon abbringen. Ihnen den Kopf abzuschlagen, hat keinen Effekt.
# QS 3+: Sie können nicht klettern oder schwimmen, aber unter Wasser laufen. Sonnenlicht schadet ihnen.

Sonderregeln:

*) Krankheitsüberträger: Trollzombies können Wundfieber übertragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-10 (keine Krankheit), 11-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden.
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Orkenzombie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet er 2 SP pro KR.
# Untoten-Regeln: Für Orkenzombies gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 36