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Was ist die Summe aus 6 und 4?

Tempelherrin

MU 14 KL 13 IN 14 CH 15
FF 12 GE 13 KO 12 KK 12

LeP 29 AsP 40 KaPINI 14+1W6
AW 7 SK 2 ZK 1 GS 8

Waffenlos: AT 14 PA 7 TP 1W6 RW mittel
Dornrosengerte: AT 13 PA 4 TP 1W6+1 RW mittel

RS/BE: 1/0 (Ledermontur) (Modifikatoren durch Rüstungen bereits eingerechnet)

Vorteile/Nachteile: Zauberer
Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I, Fertigkeitsspezialisierung Einschüchtern (Folter), Tradition (Hexen)

Talente: Betören 12, Einschüchtern (Folter) 13, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 7, Menschenkenntnis 13, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 11, Verbergen 7, Willenskraft 14

Zauber: Balsam Salabunde 8, Hexengalle 10, Hexenkrallen 13, Levthans Feuer 13, Satuarias Herrlichkeit 13 (in hexischer Tradition)

Kampfverhalten: In den meisten Fällen lassen Tempelherrinnen für sich kämpfen. Da sie oft von einer Gruppe Kultisten umgeben sind, müssen sie selbst kaum in einen Kampf eingreifen, werden dies aber, wenn nötig, vor allem mit ihren Zaubersprüchen tun.
Flucht: individuell
Schmerz +1 bei: 22 LeP, 15 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger

Ausrüstung: Dornrosengerte, Ledermontur


Anmerkung: Typus ist wohl "Kulturschaffender, humanoid".

Publikation(en):
Das Dornenreich, Seite 179