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Taggebannter

Größe: 1,90 bis 2,40 Schritt bzw. nach Ursprungskörper

Gewicht: 50 bis 100 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 22 KL 11 IN 12 CH 12
FF 8 GE 15 KO 20 KK 25
LeP 120
AsP - KaP - INI 12+1W6
AW 6
SK 5 ZK 5 GS 7

Waffenlos: AT 20 PA 13 TP 1W6+11 RW kurz
Biss: AT 14 TP 1W6+2 RW kurz
Skrechu-Säbel: AT 16 PA 10 TP 1W6+5 RW mittel
Skrechu-Stab: AT 11 PA 9 TP 1W6+3 RW lang
Speiangriff: FK 16 LZ 2 TP Gift RW 2/4/6

RS/BE: 8/0 oder nach Rüstung

Aktionen: 3

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Taggebannte als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos, Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), Hammerschlag (Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), Meisterparade (Waffenlos, Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), Rundumschlag I+II (Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), Sturmangriff (Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), Vorstoß (Waffenlos, Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), Wuchtschlag I-III (Waffenlos, Langschwert, Streitaxt, Zweihänder)

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 12, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Taggebannte können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 7, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)


Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Beseelter), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –8
Erschaffungskomplexität: komplex (10AP)
Beute: Eventuell Zufallsfund (bei 1 auf 1W6 hat der Taggebannte Schmuck im Wert von 1W6 x 1W6 Dukaten dabei), Waffen
Kampfverhalten: individuell

Flucht: individuell

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Taggebannte waren im Leben große Krieger, die im Untod ein bestimmtes Ziel verfolgen.
# QS 2: Sie sind immens starke Gegner, deren Knochenpanzer zudem äußerst widerstandsfähig ist. Ein einzelner Taggebannter kann gegen eine ganze Gruppe Gegner bestehen.
# QS 3+: Von ihrem Ziel kann man sie fast nicht abbringen. Erst wenn sie dieses erreicht haben, vergehen sie.

Sonderregeln:
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Taggebannter direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet er 3 SP pro KR. Nach Meisterentscheid kann seine Rüstung ihn dagegen schützen.
# Gefesselte Seele: bei 1-2 auf 1W20 wird ein Taggebannter nach seinem erneuten Tod zu einer Gefesselten Seele.
# Untoten-Regeln: Für Taggebannte gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 80