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Was ist die Summe aus 1 und 7?

Shadifriit

MU 14 KL 11(t) IN 13 CH 13
FF 12 GE 15 KO 20 KK 26

LeP 100 AsPKaPINI 15+1W6
VW 8 SK 2 ZK 4 GS 14

Biss: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz
Horn: AT 18 TP 1W6+7 RW kurz
Tritt: AT 18 TP 2W6+4 RW mittel

RS/BE: 3/0

Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Horn, Tritt), Lanzenangriff (Horn)*, Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 9, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 12, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 11, Verbergen 7, Willenskraft 8

Kampfverhalten: Ein Shadifriit versucht zunächst, seinen Gegner mit dem Horn aufzuspießen, anschließend tritt es oder versucht sich zu verbeißen.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 75 LeP, 50 LeP, 25 LeP, 5 LeP oder weniger

Sonderregeln:
*) Hornangriff: Das Shadifriit kann einen Hornangriff einsetzen, der wie ein Lanzenangriff ausgeführt wird.
# Belkelelreiterin: Shadifriitim lassen sich nur von Belkelel-Paktiererinnen reiten.
# Daimoniden-Regeln: Für Shadifriitim gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.


Anmerkungen:
Der "Typus" ist im Text "Belkelel-Daimonide" angegeben.

Publikation(en):
Das Dornenreich, Seite 179
Mondsilberne Mysterien, Seite 36