Riesenmumie
Größe: 7,50 bis 8,00 Schritt
Gewicht: mehrere Quader
MU 20 | KL 1 | IN 10 | CH 10 |
FF 8 | GE 10 | KO 22 | KK 40 |
LeP 500 |
AsP - | KaP - | INI 8+1W6 |
AW 5 |
SK 1 | ZK 8 | GS 4 |
Waffenlos: AT 9 PA 5 TP 3W6+6 RW mittel
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Angst vor Geiern I, lichtempfindlich (wirkt, obwohl Mumien als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Waffenlos), Vorstoß (Waffenlos), Wuchtschlag I (Waffenlos)
Talente: Einschüchtern 12, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 14, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 6, Überreden 0, Verbergen 0, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Anzahl: 1oder 1W3+1 (Riesengemeinde)
Größenkategorie: riesig
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –8
Erschaffungskomplexität: komplex (8 AP)
Beute: keine
Kampfverhalten: Riesenmumien setzen bisweilen einen Vorstoß oder Wuchtschlag ein.
Flucht: Riesenmumien fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum Ende.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Riesenmumien sind fast genauso selten wie Riesen.
# QS 2: Riesenmumien findet man in verborgenen Riesengräbern.
# QS 3+: Man erzählt sich, dass der Riese Neunfinger über die toten Riesen wachen soll, damit sie nicht in ihrem ewigen Schlaf gestört werden.
Sonderregeln:
# Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden: Schaden durch Feuer wird gegen Riesenmumien verdoppelt.
# Extrem lichtempfindlich: Ist die Riesenmumie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet sie 1 SP pro KR.
# Untoten-Regeln: Für Riesenmumien gelten die allgemeinen Untoten-Regeln
Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 66