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Racheschreiter

Größe: 1,50 bis 2,00 Schritt bzw. nach Ursprungskörper

Gewicht: 40 bis 80 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 20 KL 12 IN 10 CH 10
FF 10 GE 11 KO 13 KK 15
LeP 32
AsP 50 KaP - INI 12+1W6
VW 5
SK 3 ZK 3 GS 7/5 (am Boden / in der Luft)

Waffenlos: AT 8 TP 1W6+1(+Krankheit)* RW kurz
Biss: AT 8 TP 1W6+2 RW kurz

RS/BE: 0/0 oder nach Rüstung

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl ein Racheschreiter als Untoter ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können), Schlechte Eigenschaft (Rachsucht)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 7, Fliegen 8, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 12, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 9, Verbergen 11, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Hexenkrallen 13, Höllenpein 13, Krabbelnder Schrecken 13, Krähenruf 13, Pandämonium 13

Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Beseelter), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –6
Erschaffungskomplexität: komplex (6AP)
Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1 auf 1W6 hat der Racheschreiter Geld oder Wertgegenstände im Wert von 1W6 x 1W6 Heller dabei)
Kampfverhalten: individuell

Flucht: individuell

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Im Bornland und bei den Hexen kennt man Racheschreiter als Strigôis. Sie wollen sich meist an jemandem rächen und nutzen dafür Magie.
# QS 2: Sie leiden an spontanen Wut- und Gewaltausbrüchen. Vor allem Zauber mit großer Flächenwirkung werden von ihnen bevorzugt genutzt.
# QS 3+: Nach Vollendung ihrer Rache werden nur die wenigsten erlöst. Stattdessen zieht es sie meist an dämonisch verseuchte Orte, wo sie eine große Gefahr für ihre Umgebung werden.

Sonderregeln:
*) Krankheitsüberträger: Racheschreiter können Wundfieber übertragen. Für je volle 15 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-16 (keine Krankheit), 17-20 (Wundfieber).
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Racheschreiter direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet er 2 SP pro KR.
# Zauberkräfte: Sofern der Racheschreiter zu Lebzeiten ein Zauberer war, behält er diese Kräfte. Ansonsten bekommt er eine Tradition, die der Tradition der Hexen gleicht und einige Hexenzauber (siehe unter Zauber).
# Untoten-Regeln: Für Racheschreiter gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 76