Racheschreiter
Größe: 1,50 bis 2,00 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: 40 bis 80 Stein bzw. nach Ursprungskörper
MU 20 | KL 12 | IN 10 | CH 10 |
FF 10 | GE 11 | KO 13 | KK 15 |
LeP 32 |
AsP 50 | KaP - | INI 12+1W6 |
VW 5 |
SK 3 | ZK 3 | GS 7/5 (am Boden / in der Luft) |
Waffenlos: AT 8 TP 1W6+1(+Krankheit)* RW kurz
Biss: AT 8 TP 1W6+2 RW kurz
RS/BE: 0/0 oder nach Rüstung
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl ein Racheschreiter als Untoter ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können), Schlechte Eigenschaft (Rachsucht)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 7, Fliegen 8, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 12, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 9, Verbergen 11, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Zauber: Hexenkrallen 13, Höllenpein 13, Krabbelnder Schrecken 13, Krähenruf 13, Pandämonium 13
Anzahl: 1
Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Beseelter), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –6
Erschaffungskomplexität: komplex (6AP)
Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1 auf 1W6 hat der Racheschreiter Geld oder Wertgegenstände im Wert von 1W6 x 1W6 Heller dabei)
Kampfverhalten: individuell
Flucht: individuell
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Im Bornland und bei den Hexen kennt man Racheschreiter als Strigôis. Sie wollen sich meist an jemandem rächen und nutzen dafür Magie.
# QS 2: Sie leiden an spontanen Wut- und Gewaltausbrüchen. Vor allem Zauber mit großer Flächenwirkung werden von ihnen bevorzugt genutzt.
# QS 3+: Nach Vollendung ihrer Rache werden nur die wenigsten erlöst. Stattdessen zieht es sie meist an dämonisch verseuchte Orte, wo sie eine große Gefahr für ihre Umgebung werden.
Sonderregeln:
*) Krankheitsüberträger: Racheschreiter können Wundfieber übertragen. Für je volle 15 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-16 (keine Krankheit), 17-20 (Wundfieber).
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Racheschreiter direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet er 2 SP pro KR.
# Zauberkräfte: Sofern der Racheschreiter zu Lebzeiten ein Zauberer war, behält er diese Kräfte. Ansonsten bekommt er eine Tradition, die der Tradition der Hexen gleicht und einige Hexenzauber (siehe unter Zauber).
# Untoten-Regeln: Für Racheschreiter gelten die allgemeinen Untoten-Regeln
Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 76