Rabenskelett
Größe: 0,50 bis 0,70 Schritt lang; 0,75 bis 1,00 Schritt Flügelspannweite
Gewicht: 0,25 Stein
MU 20 | KL 12 (t) | IN 12 | CH 11 |
FF 8 | GE 12 | KO 8 | KK 9 (k) |
LeP 3 |
AsP 16 | KaP - | INI 9+1W6 |
VW 5 | SK 1 | ZK -2 | GS 2/16 (am Boden / in der Luft |
Schnabel: AT 8 TP 1W3 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen:1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Sicht)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 4, Fliegen 7, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 13, Verbergen 2, Willenskraft – (gelingt automatisch
Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 2W20 (Schwarm)
Größenkategorie: klein
Typus: Untoter (Hirnloser), nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: +1 (Grundwesen), –1 (eine Variante)
Erschaffungskomplexität: primitiv (Grundwesen), komplex (eine Variante)
Beute: Trophäe (glyphenverzierter Schädel, 2 Silbertaler)
Kampfverhalten: Rabenskelette fliegen üblicherweise vor Angreifern davon. Sind sie zum Kampf gezwungen, hacken sie im Flug nach ihren Feinden.
Flucht: Rabenskelette fliehen nicht, sondern kämpfen bis zu ihrer Vernichtung, wenn sie dazu angewiesen wurden.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Rabenskelette gehören zu den häufigsten Untoten und können, wie ihre lebenden “Verwandten”, fliegen.
# QS 2: Rabenskelette sind nicht sonderlich stabil und ein einziger Hieb zerstört sie üblicherweise.
# QS 3+: Es gibt verschiedene Varianten dieser untoten Wesen, die unterschiedliche Kräfte aufweisen.
Sonderregeln:
# Empfindlich gegen Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen richten doppelte SP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall vierfachen Schaden an (statt nur den doppelten).
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Rabenskelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Rabenskeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Varianten: Bei Erschaffung eines Rabenskeletts kann mit einem entsprechenden Berufsgeheimnis eine Variante mit besonderen Fähigkeiten erhoben werden. Die AP-Kosten des Berufsgeheimnisses sind bei der jeweiligen Variante angegeben:
- Alptraumrabe (6 AP): Der Rabe kann eine Alptraumwelt erzeugen, über deren Form er starke Kontrolle besitzt.
- Botenrabe (2 AP): Die GS des Botenraben in der Luft steigt auf 20, sein FW in Fliegen auf 11.
- Schreckensrabe (2 AP): Der Rabe beherrscht den Zauberspruch Horriphobus mit FW 10.
- Seelenrabe (4 AP): Im Radius von 8 Schritt um den Raben erleiden alle Anwesenden mit Ausnahme des Erschaffers temporär einen Malus von –1 auf ihre Seelenkraft.
- Unglücksrabe (10 AP): Solange sie sich im Umkreis von 8 Schritt um den Raben befinden, erleiden alle Anwesenden mit Ausnahme des Erschaffers die Auswirkungen der Nachteile Pech I (oder eine höhere Stufe, wenn der Held schon Pech als Nachteil besitzt, maximal bis Pech III).
# Untoten-Regeln: Für Rabenskelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln
Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 52