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Ogerskelett

Größe: 2,20 bis 2,60 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: etwa 50 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 20 KL 6 (t) IN 10 CH 11
FF 8 GE 11 KO 20 KK 23
LeP 30
AsP - KaP - INI 6+1W6
VW 4 SK -1 ZK 0 GS 8

 
Waffenlos: AT 8 PA 4 TP 1W6+9 RW kurz
Oger-Keule: AT 6 PA 2 TP 2W6+8 RW mittel

RS/BE:  1/0 oder je nach Rüstung

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Skelette als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Oger-Keule), Schildspalter (Waffenlos, Oger-Keule), Wuchtschlag I (Waffenlos, Oger-Keule)

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 4, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 11, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Skelette können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 4, Verbergen 1, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Skeletthorde)

Größenkategorie: groß
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –2
Erschaffungskomplexität: primitiv
Beute: Knochen, gegebenenfalls Waffen, Schild und Rüstung
Kampfverhalten: Ogerskelette gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als hirnlose Arbeitssklaven oder Wachen eingesetzt. Sind sie freie Untote, folgen sie ihrem Hass auf alles Lebendige und greifen ein wahrgenommenes Lebewesen meist sofort an.

Flucht: Ogerskelette fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum Ende.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Skelette kämpfen bis zum bitteren Ende. Trotz ihres Todes haben Ogerskelette ihren Fresstrieb kaum eingebüßt.
# QS 2: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen richten gegen Skelette nur wenig Schaden an. Untoten Ogern haftet oftmals ein überaus widerwärtiger Gestank an.
# QS 3+: Skelette greifen nur Lebende an und lassen sich leicht täuschen. Stellt man sich tot, lassen sie einen in Ruhe. Ogerskelette gelten als ziemlich dumm, selbst im Vergleich zu lebenden Ogern.

Sonderregeln:

# Dumm: Der Untote kann nur die Aufträge Kampf oder Körperliche Hilfe erhalten.
# Empfindlich gegen Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen richten doppelte SP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall vierfachen Schaden an (statt nur den doppelten).
# Extrem lichtempfindlich: Ist das Ogerskelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Gestank: Bei 1-2 auf W6 verfügt das Ogerskelett noch über seinen Darm. Der Geruch verbreitet sich in einem Umkreis von 10 Schritt um das Skelett. Wem eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) –3 misslingt, erleidet 1 Stufe Verwirrung.
# Meute: Ogerskelette, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Skelett in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +2 AT).
# Rudeluntoter: Goblinskelette lassen sich leicht als Rudel erheben (siehe Seite 138).
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Ogerskeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Untoten-Regeln: Für Ogerskelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 44