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Moorleiche

Größe: 1,50 bis 2,00 Schritt bzw. nach Ursprungskörper

Gewicht: 40 bis 80 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 20 KL 6 (t) IN 10 CH 10 FF 6 GE 8 KO 13 KK 13

LeP 16 AsPKaPINI 7+1W6 VW 1 SK 0 ZK 0 GS 4

Waffenlos: AT 8 TP 1W6(+Krankheit)* RW kurz

Biss: AT 8 TP 1W6+2(+Krankheit)* RW kurz

Fäulnisschwall: FK 8 TP 1W6 (+Krankheit)* RW 3/4/5

RS/BE: 1/0 oder je nach Rüstung

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Moorleichen als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 6, Klettern (keine Probe erlaubt; Moorleichen können nicht klettern), Körperbeherrschung 1, Kraftakt 7, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 4, Verbergen 7, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 2W6+6 (kleine Moorleichenhorde) oder 3W6+10 (große Moorleichenhorde)

Größenkategorie: mittel

Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: +1

Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1 auf W6 hat die Moorleiche Geld oder Wertgegenstände im Wert von 1W6 x 1W6 Hellern dabei)

Kampfverhalten: Moorleichen gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als hirnlose Arbeitssklaven eingesetzt. Als freie Untote folgen sie ihrem instinktiven Hass auf alles Lebendige. Sobald sie ein Opfer bemerken, bewegen sie sich direkt darauf zu und versuchen, es mit Bissen oder dem Fäulnisschwall zu töten.

Flucht: Moorleichen fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum letzten „Lebenspunkt“.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):

  • QS 1: Moorleichen sind langsam, man kann vor ihnen weglaufen. Sie kämpfen bis zum bitteren Ende. Gefährlich kann ihr Fäulnisschwall werden, ein Strahl fauligen Sumpfwassers, der aus ihrem Mund spritzt.
  • QS 2: Von einem Beschwörer kontrollierte Moorleichen folgen ebenso wörtlich wie gedankenlos den Befehlen ihres Meisters. Den Kopf vom Rumpf zu trennen hat keinen nennenswerten Effekt.
  • QS 3+: Moorleichen können nicht klettern, dafür aber schwimmen und tauchen. Sonnenlicht schadet ihnen und zerstört sie innerhalb von einigen Sekunden.

Sonderregeln:
*) Krankheitsüberträger: Moorleichen können Wundfieber übertragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-10 (keine Krankheit), 11-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden (siehe Regelwerk Seite 343; zu Wundfieber siehe Aventurischer Almanach Seite 130).

**) Krankheitsüberträger: Moorleichen können mit dem Fäulnisschwall Sumpffieber übertragen. Für je volle 10 SP durch diesen Angriff bei einem Opfer muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-10 (keine Krankheit), 11-20 (Sumpffieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden (siehe Regelwerk Seite 343).

Extrem Lichtempfindlich: Ist die Moorleiche direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet sie 2 SP pro KR.

Meute: Moorleichen, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Moorleiche in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +4 AT).

Moorleichenart: Die oben genannten Werte gelten für eine durchschnittliche Menschenmoorleiche. Andere Moorleichenarten können andere Werte und Fähigkeiten aufweisen.

Untoten-Regeln: Für Moorleichen gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation: 
Havena Versunkene Geheimnisse, Seite 54
Aventurisches_Nekromanthäum, Seite 16