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Marumumie

Größe: 1,80 bis 2,00 Schritt
Gewicht: 90 bis 100 Stein

MU 24 KL 11 IN 12 CH 10
FF 7 GE 13 KO 16 KK 21
LeP 46
AsP - KaP - INI 8+1W6
VW 6 SK 3 ZK 4 GS 7

 
Biss: AT 13 TP PA 8 TP 2W6+2(+Krankheit)* RW kurz
Schwanz: AT 13 PA 8 TP 1W6+7 RW mittel
Maru-Säbel: AT 15 PA 9 TP 1W6+9 RW mittel

RS/BE:  4/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Beidhändig, Zäher Hund / Angst vor … (Feuer, Geiern) I, Kälteempfindlich, Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Mumien als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I, Beidhändiger Kampf I (Maru-Säbel), Finte I (Biss, Maru-Säbel), Kampfreflexe I, Wuchtschlag I (Biss, Schwanz, Maru-Säbel)

Talente: Einschüchtern 13, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 14, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 6, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1, 2 oder 1W3+2 (Marumumienhorde)

Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –4
Erschaffungskomplexität: einfach
Beute: eventuell Waffen
Kampfverhalten: Marumumien versuchen ihre Gegner einzuschüchtern und greifen dann ohne Unterlass mit ihren Bissattacken oder Säbeln an. Dabei setzen sie Wuchtschläge oder Finten ein.

Flucht: Marumumien fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum Ende.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Marus sind fürchterliche Kämpfer und Mumien besonders starke Untote – Marumumien müssen also sehr gefährliche Gegner sein!
# QS 2: Sie sind zwar anfällig gegen Feuer, aber nicht so sehr wie andere Mumien.
# QS 3+: Marumumien wollen alles töten, was sich bewegt. Wer bewegungslos verharrt, hat eine gute Chance, dass er nicht angegriffen wird.

Sonderregeln:
*) Krankheitsüberträger: Mumien können Wundfieber übertragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-13 (keine Krankheit), 14-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden.

# Auf Bewegung konzentriert: Wenn sich ein Opfer nicht bewegt – wofür ggf. eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) –1 erforderlich ist –, wird es von der Marumumie nicht weiter angegriffen, sofern dieser nicht eine Probe auf Sinnesschärfe –3 gelingt.
# Leichte Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden: Schaden durch Feuer wird gegen Marumumien um +2 TP erhöht.
# Untoten-Regeln: Für Marumumien gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 60