Mammutskelett
Größe: 5,00 bis 7,00 Schritt, 4,00 bis 4,20 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 1.000 bis 2.500 Stein
MU 20 | KL 10 (t) | IN 13 | CH 13 |
FF 8 | GE 12 | KO 25 | KK 30 |
LeP 225 |
AsP - | KaP - | INI 8+1W6 |
VW 3 | SK 0 | ZK 5 | GS 14 |
Stoß: AT 12 TP 2W6+4 RW lang
Trampeln: AT 4 TP 2W6+10 RW kurz
Überrennen: AT 6 TP 2W6+6 RW kurz
RS/BE: 2/0
Aktionen: 2 (max. 1 x Überrennen, 1 x Trampeln)
Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer III (Mammutskelette können Furcht durch Feuer erleiden, auch wenn Untote normalerweise keine Furchtstufen erhalten können)
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Stoß), Schildspalter (Stoß), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen), Wuchtschlag I+II (Stoß)
Talente: Einschüchtern 14, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 18, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 8, Verbergen 0, Willenskraft – (gelingt automatisch)
Anzahl: 1
Größenkategorie: riesig
Typus: Untoter (Hirnloser), nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –4
Erschaffungskomplexität: einfach
Beute: Trophäe (Stoßzahn, 200 Silbertaler)
Kampfverhalten: Mammutskelette sind sehr aggressiv und greifen ihre Gegner mit ihren langen Stoßzähnen an. Gerät ein Mammutskelett in Bedrängnis, trampelt es auch auf seinen Gegnern herum.
Flucht: Mammutskelette fliehen nicht, sondern kämpfen bis zu ihrer Vernichtung, wenn sie dazu angewiesen wurden
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen richten gegen Skelette nur wenig Schaden an.
# QS 2: Mammutskelette fürchten sich vor Feuer.
# QS 3+: Mammutskelette lassen sich von einer Spur aus Süßigkeiten und Naschwerk ablenken.
Sonderregeln:
# Empfindlich gegen Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen richten doppelte SP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall vierfachen Schaden an (statt nur den doppelten).
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Mammutskelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Naschwerkverlockung: Verfügt ein Held über Naschwerk, kann er eine Probe auf Überreden ablegen. Gelingt sie ihn, muss das Mammutskelett eine Probe auf Willenskraft erschwert um die QS/2 ablegen, bei Misslingen folgt es dem Helden bzw. der ausgelegten Spur und greift nicht an, solange es nicht selbst angegriffen wird oder das gesamte Naschwerk mit seinen Zähnen zermahlen hat.
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Mammutskeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Untoten-Regeln: Für Mammutskelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln
Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 48