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Was ist die Summe aus 3 und 7?

Mammutskelett

Größe: 5,00 bis 7,00 Schritt, 4,00 bis 4,20 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 1.000 bis 2.500 Stein

MU 20 KL 10 (t) IN 13 CH 13
FF 8 GE 12 KO 25 KK 30
LeP 225
AsP - KaP - INI 8+1W6
VW 3 SK 0 ZK 5 GS 14

 
Stoß: AT 12 TP 2W6+4 RW lang
Trampeln: AT 4 TP 2W6+10 RW kurz
Überrennen: AT 6 TP 2W6+6 RW kurz

RS/BE:  2/0

Aktionen: 2 (max. 1 x Überrennen, 1 x Trampeln)

Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer III (Mammutskelette können Furcht durch Feuer erleiden, auch wenn Untote normalerweise keine Furchtstufen erhalten können)

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Stoß), Schildspalter (Stoß), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen), Wuchtschlag I+II (Stoß)

Talente: Einschüchtern 14, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 18, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 8, Verbergen 0, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1

Größenkategorie: riesig
Typus: Untoter (Hirnloser), nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit:  –4
Erschaffungskomplexität: einfach
Beute: Trophäe (Stoßzahn, 200 Silbertaler)
Kampfverhalten: Mammutskelette sind sehr aggressiv und greifen ihre Gegner mit ihren langen Stoßzähnen an. Gerät ein Mammutskelett in Bedrängnis, trampelt es auch auf seinen Gegnern herum.

Flucht: Mammutskelette fliehen nicht, sondern kämpfen bis zu ihrer Vernichtung, wenn sie dazu angewiesen wurden

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen richten gegen Skelette nur wenig Schaden an.
# QS 2: Mammutskelette fürchten sich vor Feuer.
# QS 3+: Mammutskelette lassen sich von einer Spur aus Süßigkeiten und Naschwerk ablenken.

Sonderregeln:
# Empfindlich gegen Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen richten doppelte SP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall vierfachen Schaden an (statt nur den doppelten).
# Extrem lichtempfindlich: Ist ein Mammutskelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Naschwerkverlockung: Verfügt ein Held über Naschwerk, kann er eine Probe auf Überreden ablegen. Gelingt sie ihn, muss das Mammutskelett eine Probe auf Willenskraft erschwert um die QS/2 ablegen, bei Misslingen folgt es dem Helden bzw. der ausgelegten Spur und greift nicht an, solange es nicht selbst angegriffen wird oder das gesamte Naschwerk mit seinen Zähnen zermahlen hat.
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Mammutskeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Untoten-Regeln: Für Mammutskelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 48