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Lamijah

MU 12 KL 12 IN 11 CH 19
FF 13 GE 18 KO 13 KK 16

LeP 32 AsP –* KaPINI 15+1W6
AW 9 SK 3** ZK 2 GS 10

Waffenlos: AT 13 PA 9 TP 1W6+3 RW kurz

RS/BE: 7/0

Vorteile/Nachteile: Altersresistenz, Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Geruch und Gehör), Immunität gegen alle Krankheiten, Immunität gegen alle Gifte / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn oder Rachsucht, Sikaryan-Durst)
Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos), Kuss der Todesfee***, Macht des Sukkubus***

Talente: Betören 15, Einschüchtern 8, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 10, Menschenkenntnis 11, Selbstbeherrschung 11, Sinnesschärfe 12, Überreden 12, Verbergen 14, Willenskraft 11

Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Vampir), humanoid
Kampfverhalten: Lamijnaim sind zwar stark und schnell, versuchen aber meist, Konflikte durch ihre Fähigkeiten der Verführung und Manipulation zu lösen.
Flucht: individuell
Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger

Sonderregeln:
# Besonderheiten: Eine Lamijah braucht zum Leben keine Nahrung, kein Wasser und keine Luft. Lamijanim können keine Nachkommen zeugen oder empfangen. Domestizierte Tiere und Vertraute fühlen sich in der Nähe einer Lamijah unwohl. In einem Radius von 13 Schritt um sie verhalten sie sich unruhig, wiehern, winseln oder versuchen sich zu verstecken.
*) War die Lamijah vor ihrer Verwandlung ein Zauberer, behält sie seine AsP und den Vorteil Zauberer.
**) Magieresistenz: Die volle SK ist nun eine Erschwernis für alle Zauber, die gegen Lamijah wirken, es sei denn, der Vampir ist ein freiwilliges Ziel.
***) Sikaryan-Raub: Mit diesen Fähigkeiten können Lamijanim mit einem innigen Kuss oder dem Geschlechtsakt die Lebenskraft eines Wesens rauben.
# Regeneration: Jede KR regeneriert eine Lamijah 2W6 LeP (bis zu ihrem Maximum an LeP). Sollten die LeP unter den negativen Wert in KO fallen, zerfällt eine Lamijah zu Staub. Zwischen 0 LeP und dem negativen Wert in KO, bleibt die Regenerationsfähigkeit erhalten.
# Verletzbarkeit: Profane, magische und geweihte Waffen richten nur halben Schaden an. Die Trefferpunkte werden ausgewürfelt, dann halbiert, anschließend der Rüstungsschutz abgezogen.

Publikation(en):
Das Dornenreich, Seite 178