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Katzenmumie

Größe: 0,30 bis 0,70 Schritt lang (ohne Schwanz); 0,55 bis 0,95 Schritt lang (mit Schwanz); 0,30 bis 0,35 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 2 bis 5 Stein

MU 22 KL 11 (t) IN 15 CH 12
FF 8 GE 15 KO 8 KK 8
LeP 12
AsP - KaP - INI 12+1W6
VW 5 SK 2 ZK -2 GS 8

 
Biss: AT 13 TP 1W3+1 RW kurz
Krallen: AT 15 TP 1W2+1 RW kurz

RS/BE:  1/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Gehör) / Angst vor … (Feuer, Geiern) III, Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Katzenmumien als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können), Schlechte Eigenschaft (Neugier)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 2, Klettern 9, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 4, Schwimmen – (keine Probe erlaubt; Katzenmumien können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Verbergen 11, Willenskraft – (gelingtautomatisch)

Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Katzenmumienhorde)

Größenkategorie: winzig
Typus: Untoter (Hirnloser), nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –1
Erschaffungskomplexität: einfach
Beute: eventuell Schmuck
Kampfverhalten: Katzenmumien versuchen aus dem Hinterhalt anzugreifen, ansonsten greifen sie ihre Opfer wahllos an, vor allem mit ihren Bissen.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP, danach ziehen sich Katzenmumien zunächst zurück, um wieder aus dem Hinterhalt angreifen zu können.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Katzenmumien sind untote Haus- und Vertrautentiere.
# QS 2: Katzenmumien sind empfindlich gegenüber Feuer. Sie übertragen Krankheiten wie Wundfieber und mögen kein Licht.
# QS 3+: Katzenmumien halten Abstand von Geiern.

Sonderregeln:
*) Katzenmumien können Wundfieber übertragen. Für je volle 5 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-13 (keine Krankheit), 14-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden.

# Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden: Schaden durch Feuer wird gegen Katzenmumien verdoppelt.
# Extrem lichtempfindlich: Ist die Katzenmumie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet sie 1 SP pro KR.
# Rudeluntoter: Katzenmumien lassen sich leicht als Rudel erheben.
# Untoten-Regeln: Für Katzenmumien gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 58