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Was ist die Summe aus 5 und 7?

Goblinskelett

Größe: 1,50 bis 1,70 Schritt bzw. nach Ursprungskörper
Gewicht: etwa 9 Stein bzw. nach Ursprungskörper

MU 20 KL 8 (t) IN 11 CH 11
FF 12 GE 12 KO 10 KK 11
LeP 11
AsP - KaP - INI 11+1W6
VW 6 SK 1 ZK 2 GS 10

 
Waffenlos: AT 11 PA 5 TP 1W6 RW kurz
Dolch: AT 10 PA 4 TP 1W6+1 RW kurz
Säbel: AT 10 PA 4 TP 1W6+3 RW mittel
Holzspeer (2H): AT 10 PA 4 TP 1W6+2 RW lang
Knüppel: AT 10 PA 2 TP 1W6+2 RW mittel
Kurzbogen: FK 12 LZ 1 TP 1W6+4 RW 10/50/80

RS/BE:  0/0 oder je nach Rüstung

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Skelette als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Einschüchtern 5, Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 3, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Skelette können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 4, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1 oder 1W6+3 (Skeletthorde)

Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: +1
Erschaffungskomplexität: primitiv
Beute: Knochen, gegebenenfalls Waffen und Rüstung
Kampfverhalten: Goblinskelette gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als hirnlose Arbeitssklaven oder Wachen eingesetzt. Sind sie freie Untote, folgen sie ihrem Hass auf alles Lebendige und greifen ein wahrgenommenes Lebewesen meist sofort an.

Flucht: Goblinskelette fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum Ende.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Goblinskelette sind etwas schneller und wendiger als andere Skelette, dafür aber nicht so stabil wie ein menschliches Skelett.
# QS 2: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen richten gegen Skelette nur wenig Schaden an.
# QS 3+: Goblinskelette lassen sich leichter als menschliche Skelette erschaffen und man kann als Nekromant ohne größere Anstrengung gleich mehrere von ihnen erheben.

Sonderregeln:

# Empfindlich gegen Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen richten doppelte SP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall vierfachen Schaden an (statt nur den doppelten).
# Extrem lichtempfindlich: Ist das Skelett direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet es 1 SP pro KR.
# Goblinfrauen-Skelette: Goblinfrauen-Skelette können zu Beginn jeder KR 1W6 LeP regenerieren
# Meute: Goblinskelette, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Skelett in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +5 AT).
# Rudeluntoter: Goblinskelette lassen sich leicht als Rudel erheben (siehe Seite 138).
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen, -beile und -speere) richten bei Skeletten nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Untoten-Regeln: Für Goblinskelette gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 42