Ghul (Nachzehrer)
Größe: 1,80 bis 2,20 Schritt Körpergröße
Gewicht: 60 bis 80 Stein
MU 16 | KL 11(t) | IN 15 | CH 9 |
FF 13 | GE 13 | KO 17 | KK 16 |
LeP 36 | AsP - | KaP - | INI 13+1W6 |
AW 6 | SK 3 | ZK 2 | GS 7 |
Biss: AT 13 TP 1W6+5(+Gift)* RW kurz
Klauen: AT 11 TP 1W6+2(+Krankheit)** RW mittel
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Geruch) / Lichtempfindlich
Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Klauen), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I (Biss, Klauen)
Talente: Einschüchtern 9, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 7, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 10
Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Zehrkreis)
Größenkategorie: mittel
Typus: übernatürliches Wesen, humanoid
Beute: 60 Rationen Fleisch (ungenießbar und giftig, siehe Ghulgift)
Kampfverhalten: Nachzehrer ziehen sich bei Tage in eine Gruft oder Höhle zurück, da Sonnenlicht ihnen unangenehm ist. Wenn sie Hunger haben, gehen sie auf Jagd, fressen Leichen und scheuen auch nicht davor zurück, Lebende anzugreifen.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP und weniger
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Nachzehrer sind als Ghule Leichenfresser und scheuen das Licht.
# QS 2: Wer von einem Nachzehrer gebissen wird, verwandelt sich möglicherweise selbst in einen Ghul.
# QS 3+: Ghulgift kann man mittels Magie und Götterwirken behandeln. Wird ein Lebewesen so geheilt, verwandelt es sich nicht in einen Ghul. Nachzehrer haben ein besonders gefährliches Maul.
Sonderregeln:
*) Ghulgift: Der Speichel der Ghule enthält ein magisches Gift, welches das Opfer langsam in einen Ghul verwandelt
**) Krankheitsüberträger: Ghule können Krankheiten übertragen. Für je 10 SP wird mit 1W20 gewürfelt: 1-12 (keine Krankheit), 13-17 (Lutanas), 18-20 (Rascher Wahn). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe ablegt werden
Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 94