KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 7 und 9?

Ghul (Fresser)

Größe: 1,60 bis 1,80 Schritt Körpergröße

Gewicht:  60 bis 80 Stein

MU 15 KL 11(t) IN 14 CH 9
FF 13 GE 12 KO 18 KK 16
LeP 36 AsP - KaP - INI 13+1W6
AW 6 SK 3 ZK 1 GS 7

Biss: AT 12 TP 1W6+4(+Gift)* RW kurz
Klauen: AT 11 TP 1W6+2(+Krankheit)** RW mittel

RS/BE: 2/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Geruch) / Lichtempfindlich

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Biss, Klauen)

Talente: Einschüchtern 9, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 7, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 10

Anzahl: 1 oder 3W6 (Ghulhorde)
Größenkategorie: mittel
Typus: übernatürliches Wesen, humanoid
Beute: 60 Rationen Fleisch (ungenießbar und giftig, siehe Ghulgift)
Kampfverhalten: Fresser ziehen sich bei Tage in eine Gruft oder Höhle zurück, da Sonnenlicht ihnen unangenehm ist. Wenn sie Hunger haben, gehen sie auf die Jagd, fressen
Leichen und scheuen auch nicht davor zurück, Lebende anzugreifen.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP und weniger

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Ghule sind Leichenfresser und scheuen das Licht.
# QS 2: Wer von einem Ghul gebissen wird, verwandelt sich möglicherweise selbst in einen.
# QS 3+: Ghulgift kann man mittels Magie und Götterwirken behandeln. Wird ein Lebewesen so geheilt, verwandelt es sich nicht in einen Ghul.

Sonderregeln:
*) Ghulgift: Der Speichel der Ghule enthält ein magisches Gift, welches das Opfer langsam in einen Ghul verwandelt
**) Krankheitsüberträger: Ghule können Krankheiten übertragen. Für je 10 SP wird mit 1W20 gewürfelt: 1-12 (keine Krankheit), 13-17 (Lutanas), 18-20 (Rascher Wahn). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe ablegt werden

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 82